Vulkan_(API)
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2021年6月時点で、AppleデバイスによるVulkan APIのネイティブサポートはない[43]。iOSおよびmacOS向けのサポートもAppleからは発表されていない。この問題に対する回避策として、前述のようにオープンソースライブラリのMoltenVK(英語版)を使用する方法がある。MoltenVKはMetal API上に構築されたVulkan実装を提供するものであり、iOSとmacOSデバイス上で動作する。ただし、この方法にはいくつかの制限がある[44]
Qualcomm

Qualcomm Snapdragonプラットフォーム向けのAdreno 5xx(2018)および6xxシリーズのGPU(Snapdragon 820など)は、Vulkan 1.0をAdreno GPU SDK経由でサポートしている[45][46]。SDKはAndroid Studio IDEをベースとしており、すべての機能を利用するにはAndroid NDKが必要である[47]
脚注^ “VulkanR 1.3.261 - A Specification”. クロノス・グループ (2023年7月28日). 2023年8月4日閲覧。
^OpenGL 3Dの次世代規格の策定作業がKhronos Groupの指揮下に始まる…ハードウェア重視、マルチスレッド、共通シェーディング言語など - TechCrunch
^ [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
^ SPIR - The first open standard intermediate language for parallel compute and graphics
^ [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用 - 4Gamer.net
^ Vulkan: the Official Name of glNext (Next Generation OpenGL) 。Geeks3D
^ Khronos targets DirectX 12 with next-generation Vulkan API - ExtremeTech
^ 「Android」、低オーバーヘッドのグラフィックスAPI「Vulkan」をサポートへ - CNET Japan
^ 新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」,ついに正式始動 - 4Gamer.net
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^ Vulkan の実装 。 Android オープンソース プロジェクト 。 Android Open Source Project
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^ NVIDIAGameWorks/Falcor: Real-Time Rendering Framework
^ GPUOpen-LibrariesAndSDKs/VulkanMemoryAllocator: Easy to integrate Vulkan memory allocation library
^ AMD's GPUOpen Posts New Vulkan Memory Allocator Phoronix 2017年6月19日
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^ Mesa On Windows Continues Improving: Dzn Dynamic Rendering, WGL Kopper Lands Phoronix 2022年4月22日
^ Open-Source Project Trying To Map Vulkan Onto Direct3D 12 & Metal Phoronix 2018年1月28日
^ Rostkatze: Vulkan Over Direct3D 12 With C++ Phoronix 2018年3月1日
^ MetalVK ? Molten
^ MoltenVK ? Molten
^ “クロノス、VulkanアプリケーションのAppleプラットフォームへのポーティングを実現する、 オープンソースを発表 - Press Release - Khronos Group”. jp.khronos.org. 2018年7月31日閲覧。
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^ 株式会社インプレス (2018年2月27日). “グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に” (日本語). PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html 2018年7月31日閲覧。 
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^ GLFW: Release notes 。Release notes for version 3.3 。New features in version 3.3 。Support for Vulkan on macOS via MoltenVK
^ “Vulkan Overview”. Khronos Group. p. 19 (2015年6月). 2015年8月18日閲覧。 "Vulkan Status"
^ Tim Anderson (2015年3月3日). “Here comes Vulkan: The next generation of the OpenGL graphics API” (英語). www.theregister.com. 2021年7月8日閲覧。
^ Radeon HD 7790などが含まれる。
^ Conformant Products - The Khronos Group Inc
^ “Mesamatrix: The OpenGL vs Mesa matrix”. mesamatrix.net. 2021年7月11日閲覧。
^ “The State of Vulkan on Apple Devices”. LunarG (2021年6月). 2021年7月11日閲覧。


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