Ubisoft
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「Ubi」はフランス語では「ウビ」[y'bi](
IPA
を参照)、英語では「ユビ」
[注釈 1]
と発音される事もある。最近では「ウービィ」「ユービィ」と発音するのが一般的だが、創設者の一人であるイヴ・ギユモは「好きに呼んでほしい」と答えている
[3]
。日本では日本語での覚えやすさを考慮して、登記上も含め「ユービーアイ(UBI)」の読み方を採用している
[4]
[5]
。
歴史
1986年:クロード、ミシェル、ジェラール、クリスティアン、イヴのギユモ5兄弟によって、生まれ故郷である
ブルターニュ地方
モルビアン
にて創業
[6]
。海外のゲームメーカーと提携し、主にゲームソフトをフランス国内で流通、販売を始める
[4]
。ミシェル・ギユモはのちに1999年、
ゲームロフト
を創立する。
1987年:同社初のゲーム『ゾンビ』を開発
[7]
。
1990年:ゲームデザイナーを社員に迎え、本格的なゲーム開発に着手。それに伴い、本社をパリに移す
[4]
。
1992年:同社のマスコットキャラクター「
レイマン
」が誕生。以降、レイマンを登場させたゲームが製作される。
1994年:
モントルイユ
に開発スタジオを設立
[4]
[8]
。
1996年:株式市場に公開。同時に上海、モントリオールに開発スタジオを開設
[4]
。
2000年:
アメリカ
のゲーム企業レッド・ストーム・エンターテインメント(Red Storm Entertainment)
[9]
および
ドイツ
のゲーム企業ブルーバイト(Blue Byte)を買収
[4]
。
2001年:販売支社を世界に展開。11月、オンラインサービスubi.comを開始
[4]
。
2002年:モントリオールのスタジオで開発された『
スプリンターセル
』が、
Academy of Interactive Arts & Sciences
において、「コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞
[10]
。
2006年:『
ゴーストリコン アドバンスウォーファイター
』が
英国アカデミー賞ゲーム部門
において「ベストゲーム」賞を受賞
[11]
。
2008年:7月に
カナダ
のVFX制作会社
ハイブリッド・テクノロジーズ
を買収
[12]
[13]
。11月には
アクティビジョン・ブリザード
傘下の企業マッシヴ・エンターテインメント(Massive Entertainment)を買収
[14]
[15]
。
2009年:『
アサシン クリード II
』が
日本ゲーム大賞
においてフューチャー部門を受賞
[4]
。
2011年:映像制作スタジオUbisoft Motion Picturesを設立。同スタジオはユービーアイソフトのゲームタイトルを基にした映画およびテレビ番組の製作を手がけている
[16]
。
2012年:単独イベント「UbiDay」を日本で初めて開催。開催地は
東京
・
秋葉原
[4]
。
2015年:フランスのメディア企業
ヴィヴェンディ
から1億4000万ユーロの出資を受ける
[17]
。
2018年:ヴィヴェンディが
中国
の
テンセント
や
カナダ
の年金基金などへの全株式の売却を発表
[18]
。
2023年:マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードからアクティビジョン・ブリザードが保有するIPのクラウド配信権の譲渡を受ける。
日本法人
ユービーアイソフト株式会社
種類
株式会社
本社所在地
日本
〒
150-0013
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