SwiftSwiftのロゴ
パラダイム関数型プログラミング、命令型プログラミング、オブジェクト指向プログラミング、マルチパラダイムプログラミング、block-structured programming、宣言型プログラミング
登場時期2014年6月2日 (2014-06-02)
開発者クリス・ラトナー、Apple
最新リリース5.10 / 2024年3月5日[1]
型付け強い静的型付け、型推論
影響を受けた言語Rust、Haskell、Ruby、Objective-C、Python、C Sharp、CLU、C++、Java、Scala、Smalltalk、Groovy、D言語
プラットフォームmacOS、iOS、Linux、Microsoft Windows 10、iPadOS、tvOS、watchOS、Microsoft Windows、visionOS
ライセンスApache-2.0、Apache License
ウェブサイト.mw-parser-output .plainlist--only-child>ol,.mw-parser-output .plainlist--only-child>ul{line-height:inherit;list-style:none none;margin:0;padding-left:0}.mw-parser-output .plainlist--only-child>ol li,.mw-parser-output .plainlist--only-child>ul li{margin-bottom:0}
https://swift.org/
拡張子swift
テンプレートを表示
プログラミング言語>>他のプログラミング言語
Swift(スウィフト)は、AppleのiOSおよびmacOS、Linux、Windowsで利用出来るプログラミング言語である。Worldwide Developers Conference (WWDC) 2014で発表された。Apple製OS上で動作するアプリケーションの開発に従来から用いられていたObjective-CやObjective-C++、C言語と共存できるように、共通のObjective-Cランタイムライブラリが使用されている[2]。
Swiftは、動的ディスパッチ(英語版)や動的バインディング等のObjective-Cの特長を受け継いでいる一方で、Objective-Cより「安全」にバグを捕捉できることも意図している。また、タイプや構造体、クラスに適用可能なプロトコルによるシステムの拡張性の概念は「プロトコル指向プログラミング」と呼ばれる[3] 。
Swiftは、マルチパラダイムのコンパイラプログラミング言語であるが、XcodeのPlaygroundsの上やターミナルでインタラクティブにデバッグする事が可能である。
LLVMコンパイラが使われており、ライブコーディングに対応していることが特徴[4]。
歴史(英語版)によって開発が始められた。ChrisはSwiftについて「Objective-C、Rust、Haskell、Ruby、Python、C#、CLU、その他多くの言語からアイデアを得た」と述べている[5]。
その後Apple社内での4年間の開発期間を経て、2014年のWWDCにおいて一般に発表され、同時にAppleに開発者登録している開発者に対してベータ版の提供が開始された。
2014年9月9日、SwiftはXcode 6.0ゴールデンマスター版でマイルストーン1.0に到達した[6]。
2015年12月3日、SwiftはApache 2.0ライセンスのもとでオープンソース化され、プロジェクトのホストとして Swift.org[※ 1] が作成された。
WWDC 2016の基調講演で、AppleはSwiftでのコード作成方法を教えることを目的とした、Swift Playgroundsという名称のiPad専用アプリ開発を発表した。2016年9月にリリースされた[7]このアプリは3Dビデオゲームのようなインタフェースで表示され、コードの行が特定の順序で配置され実行されたときにフィードバックを提供する。2017年3月21日、Swift 3.1に対応し、日本語を含め5カ国語に対応したことを発表[8]。Swift 3.1は、2017年3月27日にリリースされた[9]。
2017年、Project Leadは、Chris Lattner同様にLLVMとClangの開発者である、AppleのTed Kremenekである[10]。
2017年9月19日、Xcode 9.0とともにSwift 4がリリースされた[11]。組み込みのクラスやデータ構造に変更が加えられている。Swift 3で書かれたソースコードはXcodeに搭載された移行機能を使って更新できる。その後、2018年3月29日に、Xcode 9.3とともにSwift 4.1が[12]、2018年6月4日にXcode 10 betaとともにSwift 4.2がリリースされた[13]。
2019年3月25日、Xcode 10.2とともにSwift 5がリリースされた。バイナリインタフェースの安定化が図られ、Appleが提供するOSにSwiftランタイムが標準で含まれることになる[14]。ソースコードはSwift 4.xと互換性がある。
WWDC 2019にて、Appleのプラットフォーム向けの新しいフレームワークとしてSwiftUIが提唱された[15]。
2019年9月20日、Xcode 11.0とともにSwift 5.1がリリースされた。モジュールの安定化が図られ、Swiftの将来のバージョンで機能するバイナリフレームワークの作成、共有が可能になる[16]。
2020年3月24日、Xcode 11.4とともにSwift 5.2がリリースされた[17]。
2020年9月16日、Swift 5.3がリリースされ[18]、その約1週間後の9月22日、Windowsが公式にサポートされた[19]。
2021年のWWDCで、Appleから正式に発表された Swift 5.5 は、Async/awaitの言語サポートを大幅に拡張し、また独自のバージョンのアクターモデルを導入している [20]。
2024年3月5日、Swift 5.10がリリースされた[21]。言語の並行処理モデルが改善され、データ競合回避のために完全にデータ分離を行うことが可能になっている。これはSwift 6になる前の最後のリリースである。 AppleはSwiftの発表に際して「モダン、安全[22]、高速、インタラクティブ」を大きな特徴として挙げた[2]。
特徴