PlayStation_2
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^ その後、2006年11月11日発売の「PlayStation 3」でHDDを復活した。
^ 実際には会社自体の倒産や盗難等によって中古市場に流通し、オークションサイト等で販売されている場合がある[64]
^ コントローラの△と×ボタンを押し続けるなど。
^メタルギアソリッド3』など。
^ @media screen{.mw-parser-output .fix-domain{border-bottom:dashed 1px}}当時の標準的なDVDプレイヤーは10万円前後、格安モデルでも6万円程度[独自研究?]。
^ 元々セガセガ・マークIIISG-1000の互換を、メガドライブメガアダプタを使用することでセガ・マスターシステムの互換をとったが、当時トップシェアを占めていた任天堂ファミリーコンピュータからスーパーファミコンの時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。
^ その時の仮称は「スーパープレイステーション」だった。

出典^http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm
^http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil
^ a b c “ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2023年12月5日閲覧。
^ 週刊ファミ通 2013年2月14日号(1月31日発売)17ページ、2013年1月20日現在。
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^ a b “西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第3回:PS2で立体音響環境を構築する”. モバイルセントラル. インプレス (2000年3月17日). 2024年3月4日閲覧。
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^ Nast, Conde (2003年5月29日). “『プレイステーション2』でスパコン構築”. WIRED.jp. 2024年4月9日閲覧。
^ 続報:次世代プレステの発表会で出井社長がコメント,「ソニー・グループ全社を挙げて応援する」 日経BP Tech-on 1999年3月2日
^ 続報:次世代プレイステーション,精緻な描画能力を披露 日経BP Tech-on 1999年3月2日
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^ファミ通』 No.630、2001年1月5・12日、エンターブレイン、2001年、12,13,頁。 
^SCEのニュースリリース 2008年1月7日
^ a b “「プレイステーション 2」全世界累計売上1億5000万台を達成”. ソニー・コンピュータエンタテインメント (2011年2月14日). 2021年7月28日閲覧。
^ “プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了” (日本語). ファミ通.com. (2012年12月28日). https://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html 2012年12月29日閲覧。 
^“PlayStation 2 manufacture ends after 12 years” (英語). the Guardian. (2013年1月4日). ⇒http://www.guardian.co.uk/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years 2013年1月8日閲覧。 
^ a b “PlayStation一部機種のアフターサービス受付終了のお知らせ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2014年2月28日). 2022年2月12日閲覧。
^ 生産出荷とは?出荷や販売数との違い, https://t011.org/game/video-game-terms/1333.html 2023年1月3日閲覧。 
^生産出荷, ⇒http://www.gamegyokai.com/dictionary/seisan.htm 2023年1月3日閲覧。 
^ 『「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年3月6日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf。2021年7月28日閲覧。 
^ a b 『「プレイステーション 2」DVD再生機能の一部不具合に対応 ユーティリティディスクを全数交換』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年3月29日。
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