「The Outer Worlds」あるいは「アウターワールド」とは異なります。
Outer Wilds
ジャンルSF 一人称視点 アクションアドベンチャー
対応機種.mw-parser-output .plainlist--only-child>ol,.mw-parser-output .plainlist--only-child>ul{line-height:inherit;list-style:none none;margin:0;padding-left:0}.mw-parser-output .plainlist--only-child>ol li,.mw-parser-output .plainlist--only-child>ul li{margin-bottom:0}
Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
開発元Mobius Digital
発売元アンナプルナ・インタラクティブ
プロデューサー
マシ・オカ
Avimaan Syam
Sarah Scialli
ディレクターAlex Beachum
デザイナー
Alex Beachum
Loan Verneau
シナリオKelsey Beachum
プログラマー
Logan ver Hoef
Jeffrey Yu
音楽Andrew Prahlow
美術Wesley Martin
人数シングルプレイヤー
発売日
Microsoft Windows
2019年5月28日(EGS)
2020年6月18日(Steam)
Xbox One
2019年5月29日
PlayStation 4
2019年10月15日
PlayStation 5 / Xbox Series X/S
2022年9月15日
Nintendo Switch
2023年12月8日配信予定
対象年齢CERO:A(全年齢対象)
エンジンUnity
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『Outer Wilds』(アウターワイルズ)は、メビウス・デジタル が開発しアンナプルナ・インタラクティブより2019年に発売されたSFアクションアドベンチャーゲーム。対応機種はMicrosoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S[1]、Nintendo Switch。
インディーゲームでありながら、英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞などの世界的な賞(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を獲得した[2][3]。
物語の舞台は太陽系に似た架空の星系。ただし、物語が始まって約20分経過すると、太陽が超新星爆発して星系が滅亡してしまう。プレイヤーは謎のタイムループ能力によって死を繰り返しながら、宇宙飛行士として星系を探検し、ループの原因、そして星系に隠された壮大な秘密を解き明かしていく。 プレイヤーは名無しの新米宇宙飛行士として、初飛行を目前に控えた夜に物語が始まる。最初にチュートリアルが用意されており、このチュートリアルの終了とともに爆発のカウントダウンが始まる。 チュートリアルでは、母星住民との会話や天文台の展示品を通じて、宇宙船とジェットパックの操作方法や世界設定が説明される。ただし、断片的にしか説明されないため、具体的な操作方法や世界設定は、プレイヤーが死を繰り返しながら自力で把握していくことになる。 物語が始まって22分が経過するか、もしくはプレイヤーが死亡すると、世界全体がリセットされて開始地点に戻る。これを繰り返して徐々に世界を探検していく。所持品や解錠した扉などもすべてリセットされるが、探検によって得られた知識だけはゲーム内の情報端末に自動記録(オートセーブ)される。知識がある程度貯まると、最終的に何をすれば良いのかがおのずから分かる。 星系は全体がシームレスなオープンワールドで、サイズが現実の星系に比べて縮尺・デフォルメされている。そのため、1分程度で惑星間を航行したり、徒歩数分で惑星の北極から南極まで縦断したりできる。そのようなオープンワールドのなかで、惑星の公転や重力といった物理演算がリアルタイムに行われている。 物語の開始地点は木立のなかの焚き火で、ゲームカバーにも描かれているように、その焚き火が本作の象徴になっている。同様の焚き火は先遣の宇宙飛行士たちによって他の惑星にも設置されており、そこでは彼らと歓談したり、マシュマロを焼いて食べたりできる。また、先遣の宇宙飛行士たちは、各々がバンジョーやハーモニカなどの楽器をビーコン代わりに演奏しており、その演奏が本作のゲームミュージックの基調になっている。 開発ドキュメンタリー動画(約1時間、クリア後向け)が公開されている[4][5]。 Outer Wildsの開発は、本作のクリエイティブ・ディレクターを務めるAlex Beachumが、南カリフォルニア大学映画芸術学部インタラクティブメディア・ゲーム学科
システム
開発.mw-parser-output .tmulti .thumbinner{display:flex;flex-direction:column}.mw-parser-output .tmulti .trow{display:flex;flex-direction:row;clear:left;flex-wrap:wrap;width:100%;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{margin:1px;float:left}.mw-parser-output .tmulti .theader{clear:both;font-weight:bold;text-align:center;align-self:center;background-color:transparent;width:100%}.mw-parser-output .tmulti .thumbcaption{background-color:transparent}.mw-parser-output .tmulti .text-align-left{text-align:left}.mw-parser-output .tmulti .text-align-right{text-align:right}.mw-parser-output .tmulti .text-align-center{text-align:center}@media all and (max-width:720px){.mw-parser-output .tmulti .thumbinner{width:100%!important;box-sizing:border-box;max-width:none!important;align-items:center}.mw-parser-output .tmulti .trow{justify-content:center}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{float:none!important;max-width:100%!important;box-sizing:border-box;align-items:center}.mw-parser-output .tmulti .trow>.thumbcaption{text-align:center}}コンセプトアート(宇宙飛行士たち)アルファ版のスクリーンショット
Beachumがこのとき考案したゲームのアイデアは、映画『アポロ13』や『2001年宇宙の旅』で描かれているような、人為の及ばない宇宙という環境に対する「探検精神」を、ゲームの形で表現するというものだった[7]。さらにそれを表現する上で、「行き先」の意識をプレイヤーにもたせながらも、行き先を指示しないオープンワールドゲームを作る、というアイデアだった[7]。そのようなアイデアのヒントになったのは、『ゼルダの伝説 風のタクト』のNPCたち(とりわけ写真家のゲンゾー)による、異郷の地について語り方、すなわちプレイヤーが自発的にその地を探検したいと思えるような語り方だった[4][7]。なお、Outer Wildsとゼルダの伝説シリーズとの関連性に関しては、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のループシステムとの類似性も指摘されている[7][8]。