OpenAL
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OpenAL作者Loki Software
開発元クリエイティブテクノロジー

最新版2.1 / 2010年7月20日 (13年前) (2010-07-20)
プラットフォームクロスプラットフォーム
サポート状況Ver.2.1.0.0はCreative X-fiカードのみ対応
種別サウンドライブラリ
ライセンス初期はBSDライセンス
1.1まではLGPL
それ以降はプロプライエタリ
公式サイトwww.openal.org 
テンプレートを表示

OpenAL Soft
最新版1.21.0 / 2020年11月4日 (3年前) (2020-11-04)
プログラミング
言語C
プラットフォームクロスプラットフォーム
種別サウンドライブラリ
ライセンスLGPL
公式サイト ⇒openal-soft.org
テンプレートを表示

OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフトマルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。
歴史

ロキソフトウェア (Loki Software) が商用のWindows用ゲームをLinuxに移植しやすくするためにOpenALを開発したのがオリジナルである。ロキが消滅してしばらくの間はフリーソフトウェア/オープンソースのコミュニティで保守され、NVIDIAのnForceサウンドカードやマザーボードに実装されていた。現在はAppleやフリーソフトウェア/オープンソースの開発者の支援を受けながら、クリエイティブテクノロジーが開発の大部分とホスティングを担っている。

OpenGLの「アーキテクチャレビュー委員会 (ARB)」を手本に、OpenALでもARBの存在が宣言されているが、そのような組織がこれまでに設立されたことはなく、OpenALの仕様は主にメーリングリストで取り扱われ議論されている。

1.1からクリエイティブテクノロジーは実装をプロプライエタリとした。最後のオープンソース版はSubversionのリポジトリから入手可能である。しかし、OpenAL Softがオープンソース版の代替として広く普及した。
APIの構成と機能

OpenALの主要機能はソースオブジェクト、オーディオバッファ、単一のリスナーで処理される。ソースオブジェクトは、バッファ、ベロシティ、ポジション、サウンドの方向、サウンドの強度などへのポインタである。リスナーオブジェクトはベロシティ、リスナーの位置と方向、全てのサウンドに対する全体の利得である。バッファは8または16ビットのモノラルまたはステレオPCM形式のオーディオデータである。レンダリングエンジンは距離による衰弱やドップラー効果などの計算を処理する。

エンドユーザーの視点から見れば、適切に記述されたOpenALアプリケーションであれば、仮想世界の三次元空間をユーザーが移動したものとしてとても自然に聞こえる。プログラマーの視点で見れば、OpenGLベースの既存の3D映像アプリケーションにちょっとした追加をするだけでこれを実現できる。

OpenGLの仕様と異なり、OpenALの仕様はAPIに2つのサブセクションを含む。実際のOpenAL関数コールで構成されるコア部分と、クロスプラットフォームを実現するためのコンテキストのレンダリングやリソースの使用状況やそのロックを管理するALC APIである。それに加え、OpenGLのGLUTと同様に上位レベルの「便利な」機能を提供するALUTライブラリが用意されている。

将来的な機能拡張のため、OpenALはエクステンションのメカニズムを有する。これにより各ベンダーはプロプライエタリなハードウェアの追加機能を実装するために独自のエクステンションをOpenALのディストリビューションに含めることができる。エクステンションは互換性が維持のため、ARBに提出して標準化することができる。ARBエクステンションは一定期間経過後にコアAPIに追加されることが望まれる。
移植性

このAPIは下記のプラットフォームで利用可能である。

Android(OpenSL ES バックエンドなど)

Amiga OS 3.x

Bada

BlackBerry Playbook

BSD

iOS (Core Audio)

IRIX


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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
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