memento パターン(英: Memento pattern、日本: メメント パターン)はソフトウェアのデザインパターンの一つで、オブジェクトを以前の状態に(ロールバックにより)戻す能力を提供する。
memento パターンは二つのオブジェクトによって用いられる。'originator'と'caretaker' である。'originator' は内部状態を持つオブジェクトである。caretaker は originator に何らかの操作を行うが、その操作の結果を元に戻す機能を持たせたいとする。まず caretaker は操作を行う前に、originator へ現状の memento を要求して得る。その後、任意の操作を行う。操作前の状態に復元するには、先程 得た memento を originator に渡す。memento 自体は、不透明オブジェクト
( caretaker が変更してはいけないもの) である。このパターンを使う場合、originator が他のオブジェクトやリソースを変更してしまうかどうか注意が要る。memento パターンは単一のオブジェクトに対して働くためである。memento パターンの古典的な例として、擬似乱数発生器や、有限オートマトンの状態などがある。 以下の Java プログラムは、 Memento パターンを "undo" に使った場合を示す。import java.util.*; class Originator { private String state; /* メモリを消費する多数の private のデータで状態に関係しないものは保存されるべきでない。 * memento は小さなオブジェクトであるべき */ public void set(String state) { System.out.println("Originator: Setting state to "+state); this.state = state; } public Object saveToMemento() { System.out.println("Originator: Saving to Memento."); return new Memento(state); } public void restoreFromMemento(Object m) { if (m instanceof Memento) { Memento memento = (Memento)m; state = memento.getSavedState(); System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: "+state); } } private static class Memento { private String state; public Memento(String stateToSave) { state = stateToSave; } public String getSavedState() { return state; } }} class Caretaker { private List<Object> savedStates = new ArrayList<Object>(); public void addMemento(Object m) { savedStates.add(m); } public Object getMemento(int index) { return savedStates.get(index); }} class MementoExample { public static void main(String[] args) { Caretaker caretaker = new Caretaker(); Originator originator = new Originator(); originator.set("State1"); originator.set("State2"); caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() ); originator.set("State3"); caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() ); originator.set("State4"); originator.restoreFromMemento( caretaker.getMemento(1) ); }} 出力:Originator: Setting state to State1Originator: Setting state to State2Originator: Saving to Memento.Originator: Setting state to State3Originator: Saving to Memento.Originator: Setting state to State4Originator: State after restoring from Memento: State3 以下の Ruby プログラムで同じパターンを示す。#!/usr/bin/env ruby -KUrequire 'rubygems'require 'spec'class Originator class Memento def initialize(state) # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが初回以降の restore で # 破壊されないよう dup が必要 @state = state.dup end def state # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが二度目の restore で # 破壊されないよう dup が必要 @state.dup end end attr_accessor :state # メモリに巨大なデータが多数あり、state から再構成可能であるように見せる def save_to_memento Memento.new(@state) end def restore_from_memento(m) @state = m.state endendclass Caretaker < Array; enddescribe Originator do before(:all) do @caretaker = Caretaker.new @originator = Originator.new @originator.state = "State1" end it "should have original state" do @originator.state.should == 'State1' end it "should update state" do @originator.state = "State2" @originator.state.should == 'State2' end it "should save memento" do @caretaker << @originator.save_to_memento @caretaker.size.should == 1 end it "should update state after save to memento" do @originator.state = "State3" @originator.state.should == 'State3' end it "should save to memento again" do @caretaker << @originator.save_to_memento @caretaker.size.should == 2 end it "should update state after save to memento again" do @originator.state = "State4"; @originator.state.should == 'State4' end it "should restore to original save point" do @originator.restore_from_memento @caretaker[0] @originator.state.should == 'State2' end it "should restore to second save point" do @originator.restore_from_memento @caretaker[1] @originator.state.should == 'State3' end it "should restore after pathological munging of restored state" do @originator.state[-1] = '5' @originator.state.should == 'State5' @originator.restore_from_memento @caretaker[1] @originator.state.should == 'State3' end it "should restore after pathological munging of original state" do @originator.state = "State6" @originator.state.should == 'State6' @caretaker << @originator.save_to_memento @originator.state[-1] = '7' @originator.state.should == 'State7' @originator.restore_from_memento @caretaker[2] @originator.state.should == 'State6' endend
Memento パターンの例
Java
Ruby
関連項目
Facade パターン
永続データ構造
外部リンク
⇒Description by Matthew Heaney
⇒Memento UML Class Diagram with C# and .NET code samples
表
話
編
歴
デザインパターン
GoFによる23種のパターン
生成に関するパターン
Abstract factory
Builder
Factory method
Prototype
Singleton
構造に関するパターン
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
振る舞いに関するパターン
Chain of responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State