MT Framework(MT フレームワーク、エムティー フレームワーク)は、株式会社カプコンが自社のゲーム開発用に作成し使用しているクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの総称。
Xbox 360、PlayStation 3、Windows PCの開発に対応しており、他のバリエーションとして、WiiとPlayStation 3に対応した「MT Framework Lite」、ニンテンドー3DSとPlayStation Vita[1]用の「MT Framework Mobile」が存在する。
MT FrameworkのMTには、"Multi-Thread"(マルチスレッド)、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。 開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。例えば、Windows PC版ではコンシューマ機よりもGPU世代が上の表現を取り入れて差別化を図ったり、MT Framework LiteではPlayStation 3版専用の表現を加えることなどが可能である。 NVIDIAの支援により同社製ビデオチップに最適化されている。いくつかのゲーム情報サイトで同エンジン搭載ゲームがPCのベンチマークとして利用されている。 カプコンの竹内潤は、MT Frameworkは各タイトル開発プロジェクトごとにマイナーチェンジで機能向上が行なわれ、バージョン番号はタイトルと1対1となっているとコメントしている[2]。 なお、MT Frameworkにはいくつかの問題点が指摘されており、その根本的な改善をするべく、2017年以降の作品については後継となる「REエンジン」に移行している。 (予定作品も含む)
特徴
作品
デッドライジング (MTFW 1.0)
ロスト プラネット エクストリーム コンディション (MTFW 1.1 & 1.2)
デビルメイクライ4 (MTFW 1.3)
ロストプラネット コロニーズ (MTFW 1.1 & 1.2)
モンスターハンター フロンティア オンライン - ベンチマークのみ
バイオハザード5 (MTFW 1.4)
ロスト プラネット 2 (MTFW 2.0)
戦国BASARA3 (MTFW Lite)
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds (MTFW 2.1)
SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition (MTFW Mobile)
バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D (MTFW Mobile)
バイオハザード リベレーションズ (MTFW Mobile)
ロックマンDASH3 PROJECT (MTFW Mobile) →開発中止
モンスターハンター3G/HD Ver. (MTFW Mobile)
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (PS3・Xbox 360版:MTFW 2.x / PS Vita版:MTFW Moblie)
Dragon's Dogma (MTFW 2.x)
バイオハザード6 (MTFW 2.x)
エクストルーパーズ (PS3版:MTFW 2.x / 3DS版:MTFW Moblie)
逆転裁判5 (MTFW Mobile)
モンスターハンター4 (MTFW Mobile)
モンスターハンター4G (MTFW Mobile)
大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- (MTFW Mobile)
モンスターハンター:ワールド (MTFWをベースとしたワールドエンジンを使用[3])
ロックマン11 運命の歯車!! (MTFW)
脚注^ “Playstation meeting2011 プレゼンテーション
^ 西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座
^ 【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!新たなモンハンの形とは 。Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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