2次元コンピュータグラフィックス
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まだイメージスキャナやペンタブレットなどが普及していなかった時代には、紙に描いた原画の上に食品用ラップフィルムを乗せて油性マーカートレースし、そのラップを今度はディスプレイに貼り付けてマウスカーソルでそれをトレースする、ラップスキャンという技法が存在した。

出力

2次元グラフィックスを人の目に見えるように出力する方法には、以下の4種類の方法がある。

ディスプレイ (コンピュータ) - CRT液晶ディスプレイに出力、表示する。

フィルム - フイルムレコーダあるいはイメージセッタでフイルムに焼付け、映画として放映する。あるいは印刷用の原版を作成する。

印刷 - プリンタで紙に出力する。

プロット - プロッタで紙に出力する。図面を出力する際に使用。

出力の際は、各図形の情報をもとに各ピクセルに色を割り当てているので、ベクターイメージもラスタライズされてラスターイメージになっている。これは、ディスプレイやプリンタが「この図形の色はこの色」という考え方で出力できないためである。ディスプレイやプリンタがドット(点)の集合で構成されている以上、ベクターイメージの考え方そのままで出力するのは、基本的に難しい。PostScriptプリンタにおいても、印刷データはベクターイメージであるが、プリンタ側でラスタライズされる。逆に、ペンを動かして紙に直接線を引くことで出力するプロッタは、ベクターイメージでなければ出力できない。ペンで描かれるほとんどすべての線は点の集まりではなく、座標と図形コマンド、あるいは方向と長さの情報などで構成されている。
参考資料

「入門CGデザイン」(
CG-ARTS協会)

関連項目

ラスターグラフィックスエディタ

ベクターグラフィックスエディタ

2Dアニメーション制作ソフト一覧

コンピュータグラフィックス3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)

グラフィックソフトウェア

ベクタ形式ベクターイメージ

ラスタ形式ラスターイメージ

画像ファイルフォーマット

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