角川歴彦
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^ 鎗田清太郎『角川源義の時代―角川書店をいかにして興したか』P248-249
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^ “【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】”. 電ファミニコゲーマー. (2018年12月28日). https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228/2 2023年2月1日閲覧。 
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^ 「2000年」『一般社団法人 日本映画テレビプロデューサー協会』日本映画テレビプロデューサー協会
^ 角川歴彦著、片方善治監修『クラウド時代と〈クール革命〉』角川グループパブリッシング2010年
^ 鎗田清太郎『角川源義の時代 角川書店をいかにして興したか』角川書店 P.226
^ 『将棋世界』1995年3月号
^ 山崎春奈 (2014年11月26日). “「人類の、けじめの闘い」――プロ棋士VS.コンピュータ「将棋電王戦FINAL」、対戦カード決定”. ITmedia NEWS (アイティメディア). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1411/26/news153.html 2023年4月27日閲覧。 
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^ デジタルアーカイブ学会 第1回学会賞受賞者
^ “新藤兼人賞”. 日本映画製作者協会. 2023年11月24日閲覧。
^ 『バッド・ムービー・アミーゴスの日本映画最終戦争 邦画バブル死闘編〈2007‐2008年版〉』(洋泉社、2009年3月、柳下毅一郎江戸木純、クマちゃんの共著)236ページ

外部リンク

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KADOKAWA

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先代
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(現・KADOKAWA KEY-PROCESS
第4代(1993年 - 2002年)次代
福田峰夫

先代
福田峰夫角川ホールディングス社長
(現・KADOKAWA KEY-PROCESS
第6代(2003年 - 2005年)次代
本間明生










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