脚本
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脚注[脚注の使い方]^ a b c d e 『日本大百科全書』「脚本」
^ a b 『日本大百科全書』「シナリオ」
^ “ ⇒シナリオ”. 国語 英和 和英 カタカナ 漢字 - Infoseek マルチ辞書. 三省堂. 2008年11月5日閲覧。
^ 田中純一郎『日本映画史発掘』 冬樹社、1980年、160-161頁
^ 中川裕幸、他「特集《平成19年度著作権・コンテンツ委員会》: アニメの著作権」『パテント』第61巻第8号、日本弁理士会、2008年、11-47頁、NDLJP:8226018。 
^ a b 加藤君人『コンテンツビジネスにおける各種契約』経済産業省/ユニジャパン、2018年。https://www.unijapan.org/producer/pdf/producer_341.pdf。 
^ a b 酒井麻千子「著作者の同一性保持権と「慣行」に関する一考察」『東京大学大学院情報学環紀要 情報学研究』第77号、東京大学大学院情報学環、2009年8月、167-181頁。 
^ 田中宏和「著作者人格権に関する課題と検討: 著作者人格権の不行使特約と放棄の問題を参考に」『岡山大学大学院社会文化科学研究科紀要』第29巻、岡山大学大学院社会文化科学研究科、2010年、111-130頁、doi:10.18926/20324。 

参考文献

新井一『シナリオの基礎技術』、ダヴィッド社、1985年新版。ISBN 9784804801759

新井一『映画テレビ シナリオの技術』、ダヴィッド社、1986年。ISBN 4804801812

外部リンク

脚本データベース - 日本放送作家協会が平成17-23年度に収集した脚本・台本のデータベース。現在は、日本脚本アーカイブズ推進コンソーシアムへ移行。










物語
キャラクター

悪役/大敵

特徴づけ(英語版)

キャラクター・アーク

第二主人公

偽主人公

焦点キャラクター(英語版)

フォイルキャラクター(英語版)

主人公

主役

サイドキック(助手)

脇役

第三主人公

視点キャラクター

ストックキャラクター

プロット

クライマックス

試練(英語版)

対話

劇的構造(英語版)

説明(英語版)

プロット・デバイス

サブプロット(英語版)

転義法

クリシェ

勧善懲悪

脚本理論(英語版)

脚本術(英語版)

三幕構成

グランド・ホテル形式

シャギー・ドッグ・ストーリー

設定

ディストピア

架空都市(英語版)

架空国家

架空の場所(英語版)

架空世界

ユートピア

主題(英語版)

ライトモティーフ

教訓(英語版)

モチーフ

類型

モチーフインデックス

フィクションの類型

ストーリー類型

神話類型

キャラクター類型


文体

措辞(英語版)

修辞技法

形象(英語版)

文学的技法(英語版)

物語モード(英語版)

不信の停止

象徴主義

トーン(英語版)

役割語

物語構造(英語版)

非線形

ハイパーテキスト(英語版)

インタラクティブフィクション

形式

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童話 - フェイクロア

説話

民話

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伝承 - 伝説

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