人生オワタの大冒険
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注釈^ 人生オワタの前腕に被せるように装着された銃で、前方に弾を射出して攻撃できる。『ロックマン』に登場する武器「ロックバスター」のオマージュである。
^諸葛孔明の策略のように相手を見事に引っ掛ける罠」という意味のインターネットスラング。転じて、コンピュータゲームにおいては「初回のプレイでは否応なくミスを強いられてしまうような、予測困難なトラップや敵の攻撃」を指すスラングとして用いられる。横山光輝の漫画『三国志』において、司馬懿が孔明の策に嵌ることを恐れて過剰に警戒し、些細なことにも「待て あわてるな これは孔明の罠だ」と疑いを向けていたことに由来する。
^ ちくは『しょぼんのアクション』制作後に『I Wanna Be the Guy』を知ったと振り返っている[15]

出典^ “【座談会】Flashは滅びぬ! 何度でもよみがえるさ―― あのころ、僕らが夢中になった「Flashの時代」を振り返る(後編)”. ねとらぼ (2020年12月28日). 2021年7月31日閲覧。
^ a b c touge (2020年12月10日). “Flash動画全盛期を振り返る,クラフトボスのWebCMが本日公開。“ペリー”こと宮崎吐夢さんが,未来のクリエイターにエールを贈る”. www.4gamer.net. Aetas. 2021年7月31日閲覧。
^ a b c “ ⇒王の巣窟”. king-soukutu.com. 2021年7月31日閲覧。
^ a b c d e f g h 古嶋誉幸. “「死にゲー」2Dアクションに今なお影響を与え続ける伝説的死にゲーの続編『人生オワタの大冒険2』がFlashの終焉を前に公開”. 電ファミニコゲーマー ? ゲームの面白い記事読んでみない?. マレ. 2021年7月31日閲覧。
^ a b c d e “『人生オワタ\(^o^)/の大冒険』作者に『IWBTG』作者から感謝のメール「あなたのゲームにインスパイアされた」 | ガジェット通信 GetNews”. ガジェット通信 GetNews (2010年5月13日). 2021年7月31日閲覧。
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^ “2020年だぞ! 伝説の死にゲー「人生オワタの大冒険」まさかの「2」が公開 FLASH終了までティウンティウンしようぜ”. ねとらぼ (2020年8月17日). 2021年7月31日閲覧。
^ “令和最初で最後のFlashゲーム? 「人生オワタ\(^o^)/の大冒険」にまさかの新作登場【やじうまWatch】”. INTERNET Watch. 株式会社インプレス (2020年8月17日). 2021年7月31日閲覧。
^ Keiichi Yokoyama (2020年8月16日). “死にゲー2Dアクション『人生オワタの大冒険2』無料公開。Flashサポート終了が差し迫る中、まさかの新作が登場”. AUTOMATON. アクティブゲーミングメディア. 2021年7月31日閲覧。
^ a b c d e f “『人生オワタ\(^o^)/の大冒険』『ロッコちゃん』開発者のキング氏インタビュー(前編)”. おたくま経済新聞 (2013年1月25日). 2021年7月31日閲覧。
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^ a b “伝説の死にゲー続編「人生オワタの大冒険2」がAdobe Flash Playerの終了前に登場、実際に遊んでみた”. GIGAZINE (2020年8月18日). 2021年7月31日閲覧。
^ “Flashサポート終了を機に懐かしのインターネットを振り返る、「クラフトボス」WEB動画「Flash Back Memories」を公開”. サントリー (2020年12月10日). 2021年7月31日閲覧。
^ a b “しょぼんのアクションについてのどーでもいい話”. レインボーロード. 2010年7月19日時点の ⇒オリジナルよりアーカイブ。2010年7月19日閲覧。
^ tobyfox [@tobyfox] (2020年8月18日). "高校生の頃から人生オワタのファンですので光栄です!^^". X(旧Twitter)より2021年7月31日閲覧。

外部リンク

キング
(@king_75) - X(旧Twitter)

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