ファミリーコンピュータ
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^ a b c d e f g h i j k l m n o 上村雅之(インタビュアー:山森尚)「上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)」『Nintendo DREAM WEB』、アンビット、2018年7月21日。https://www.ndw.jp/post-714/。2022年9月27日閲覧。 
^ a b 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 5 日経トレンディネット 2008年10月6日 - ウェイバックマシン(2011年7月26日アーカイブ分)
^ 上村 1990, p. 555-556.
^ a b c d 上村雅之(インタビュアー:山森尚)「上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(2013年10月号より)」『Nintendo DREAM WEB』、アンビット、2018年7月21日。https://www.ndw.jp/post-672/。2022年9月27日閲覧。 
^ a b 相田 & 大墻 1997, pp. 274?280.
^ 上村、細井、中村 2013, p. 104.
^ 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 4 日経トレンディネット 2008年10月6日 - ウェイバックマシン(2011年7月26日アーカイブ分)
^ 畠山 & 久保 2000, p. 64.
^ a b c 上村、細井、中村 2013, p. 98.
^ a b 上村、細井、中村 2013, p. 101.
^ a b 上村、細井、中村 2013, p. 102.
^ 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手 p. 3 日経トレンディネット 2008年10月3日 - ウェイバックマシン(2012年1月11日アーカイブ分)
^ 相田 & 大墻 1997, pp. 283?287.

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