デジタル
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^ Merriam Webster, 【digital】[4]
^ a b c d e f g h 『基本情報技術者 標準教科書』オーム社、第1章「基礎理論」
^ 増井敏克『エンジニアが生き残るためのテクノロジーの授業 変化に強い人材になれる技術と考え方』2016、p.87
^ [5]
^ 『2020年版 基本情報技術者 標準教科書』(オーム社)pp.024-025,「誤差」の章
^ a b c d e まつもとゆきひろ著『まつもとゆきひろ コードの世界』日経BP、2009年。p.241
^ a b 首都大学東京(東京都立大学)、海岸・海洋工学研究室、新谷「数値計算における誤差」 「桁落ち」の節を参照のこと。
^ a b c d e f g h i “「ゲーム」はいつから当たり前に「テレビゲーム」などを指すようになった? 「デジタルゲーム」という言葉の歴史から調べてみた”. 電ファミニコゲーマー (マレ). (2020年10月8日). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/201008a 2020年10月30日閲覧。
関連項目
アナログ
信号処理
データ
符号化方式
情報理論
誤差
誤り訂正
デジタル技術検定
デジタルアート
デジタイズ
デジタル制御
デジタルジレンマ
デジタル (麻雀)
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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