テッセレーション
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^ “西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座 「テッセレーションステージはこう使え」 ゲームエンジンにテッセレーションを組み込むための基本技をNVIDIAが伝授。ハイパー頂点とは何か!?”. GAME Watch. 株式会社インプレス (2010年3月10日). 2022年9月14日閲覧。
^ AMD_vertex_shader_tessellator
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^ “3Dグラフィックス・マニアックス(38) ジオメトリシェーダ(9)?ジオメトリシェーダを活用した新表現(5)”. マイナビニュース (2008年11月14日). 2022年9月14日閲覧。
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^ “Direct3D 10 に関してよく寄せられる質問”. docs.microsoft.com. DirectX SDK (August 2008) C++. 2022年9月14日閲覧。
^ Direct3D 10 Frequently Asked Questions - Win32 apps 。Microsoft Learn
^ OpenGL 4.0 Tessellation For Professionnal Applications 。GPU Technology Conference (September 21, 2010)
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^ Direct3D 11 Features - Win32 apps 。Microsoft Learn
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^ Tessellation Stages - Win32 apps 。Microsoft Learn
^ The OpenGL Graphics System: A Specification (Version 4.0 (Core Profile) - March 11, 2010)
^ “CEDEC 2010 - Windows版「ロストプラネット2」にみるDirectX 11フィーチャー(前編) (2)”. マイナビニュース (2010年9月2日). 2022年9月14日閲覧。
^ “西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(後編) 「MT FRAMEWORK」のDirectX 11対応とニンテンドー3DS対応、そして今後のロードマップをチェック!”. GAME Watch. 株式会社インプレス (2010年9月13日). 2022年9月14日閲覧。
関連項目
3次元コンピュータグラフィックス
GPU
テクスチャマッピング
トゥーンレンダリング
シェーディング
シェーダー
外部リンク
⇒DirectX 11 Tessellation - NVIDIA(2012年3月25日閲覧)
⇒bit-tech.net(2012年3月25日閲覧)
表
話
編
歴
3Dレンダリング
レンダリング
グラフィックスパイプライン
レンダリングエンジン
ジオメトリエンジン
レンダリング手法
ボリュームレンダリング
テッセレーション
大域照明
レイトレーシング
レイトレーシング
パストレーシング(英語版)
不偏レンダリング
ボリュームレイキャスティング(英語版)
ボリューメトリックパストレーシング(英語版)
フォトンマッピング
スペクトルレンダリング(英語版)
ビームトレーシング(英語版)
コーントレーシング(英語版)
分散レイトレーシング(英語版)
メトロポリス光輸送法(英語版)
Bezier clipping
ラスタライズ
Zオーダー法
Zバッファ法
スキャンラインレンダリング(英語版)
Reyesレンダリング(英語版)
遅延シェーディング
ステンシルバッファ
タイルレンダリング(英語版)
その他
ラジオシティ
ライトマップ(英語版)
ライティング/
シャドウイング
ピクセル単位ライティング(英語版)
イメージベースドライティング
球面調和ライティング(英語版)
シャドウマッピング
シャドウボリューム(英語版)
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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