チェス
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^ a b Davis, Morton.D 著、桐谷維、森克美 訳「第2章 完全情報・有限・2人・ゼロ和ゲーム」『ゲームの理論入門 チェスから核戦略まで』(第46刷)講談社〈ブルーバックス〉、1973年9月30日(原著1970年)、31-32頁。ISBN 4-06-117817-2。"ゲームの理論家の眼から見れば、チェス・ゲームの例には四つの本質的要素がある。(中略)これら四つの特性を持つゲームは「完全情報・有限・2人・ゼロ和ゲーム」と言われる。"。
^ 松田道弘 (1993, pp. 206?262)
^ Garry Kasparov, Raymond Keene (1989). Batsford Chess Openings 2, Henry Holt and Company. ISBN 0-8050-3409-9.
^ Nick De Firmian (1999). Modern Chess Openings: MCO-14, Random House Puzzles & Games. ISBN 0-8129-3084-3.
^ Chess.comの記事「チェスを指す人は世界で何人?」
^ 羽生善治『上達するヒント』 2005年刊。p.3 まえがき
^ ⇒Yen, Chen, Yang, Hsu (2004) "Computer Chinese Chess" Archived 2015年7月9日, at the Wayback Machine.
^ a b 美添一樹「 ⇒モンテカルロ木探索-コンピュータ囲碁に革命を起こした新手法」『情報処理』第49巻第6号、2008年6月15日、686?693頁。
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^ Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence
^ Davis, Morton.D 著、桐谷維、森克美 訳「第2章 完全情報・有限・2人・ゼロ和ゲーム」『ゲームの理論入門 チェスから核戦略まで』(第46刷)講談社〈ブルーバックス〉、1973年9月30日(原著1970年)、36-37頁。ISBN 4-06-117817-2。
^ Claude Shannon (1950). ⇒“Programming a Computer for Playing Chess”. Philosophical Magazine 41 (314). ⇒http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/text/2-0%20and%202-1.Programming_a_computer_for_playing_chess.shannon/2-0%20and%202-1.Programming_a_computer_for_playing_chess.shannon.062303002.pdf.
参考文献.mw-parser-output .refbegin{margin-bottom:0.5em}.mw-parser-output .refbegin-hanging-indents>ul{margin-left:0}.mw-parser-output .refbegin-hanging-indents>ul>li{margin-left:0;padding-left:3.2em;text-indent:-3.2em}.mw-parser-output .refbegin-hanging-indents ul,.mw-parser-output .refbegin-hanging-indents ul li{list-style:none}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .refbegin-hanging-indents>ul>li{padding-left:1.6em;text-indent:-1.6em}}.mw-parser-output .refbegin-100{font-size:100%}.mw-parser-output .refbegin-columns{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .refbegin-columns ul{margin-top:0}.mw-parser-output .refbegin-columns li{page-break-inside:avoid;break-inside:avoid-column}
松田道弘『ベストゲーム・カタログ 遊びの新世界をパトロール』(初)社会思想社〈現代教養文庫〉、1993年9月30日(原著1988年)。ISBN 4-390-11482-4。
ロフリンЯ.Г.『楽しいチェス読本(原題 Книга о шахматах)』(第1)ベースボール・マガジン社、1977年10月25日(原著1975年)。全国書誌番号:77028261。
関連項目
変則チェス
世界チェス選手権
国際チェス連盟
日本チェス連盟(NCS)
Wikibooks:Chess - チェス(英語版Wikibooks)
Wikibooks:Chess Strategy - チェスの戦略(英語版Wikibooks)
Wikibooks:Chess Opening Theory - チェスの序盤定跡(英語版Wikibooks)
ワールドマインドスポーツゲームズ - 2008年に第1回大会が開催。5競技種目の一つとしてチェスを採用。
カーリング - 「氷上のチェス」といわれる。
グレート・ゲーム - 情報戦をチェスに例えた表現。
外部リンク.mw-parser-output .sister-box .side-box-abovebelow{padding:0.75em 0;text-align:center}.mw-parser-output .sister-box .side-box-text>ul{border-top:1px solid #aaa;padding:0.75em 0;width:217px;margin:0 auto}.mw-parser-output .sister-box .side-box-text>ul>li{min-height:31px}.mw-parser-output .sister-logo{display:inline-block;width:31px;line-height:31px;vertical-align:middle;text-align:center}.mw-parser-output .sister-link{display:inline-block;margin-left:4px;width:182px;vertical-align:middle}ウィキペディアの姉妹プロジェクトで
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アレックス・ジェンドラー: チェスの歴史 ― アレックス・ジェンドラー - TED Talk
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