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脚注[脚注の使い方]^ a b ジェイソン・グレゴリー『ゲームエンジン・アーキテクチャ』ソフトバンク・クリエイティブ、2010年。
^ “ ⇒上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】”. 電ファミニコゲーマー (2017年3月15日). 2017年3月15日閲覧。
^ “ ⇒ゲームの3文字ジャンルの歴史。あるいは"AVG"はどこからやってきたか?::Colorful Pieces of Game”. 岩崎啓眞 (2017年3月29日). 2017年3月31日閲覧。
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