コンピュータゲームにおける人工知能
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^ a b “「囲碁AI」の最強時代到来、プロ棋士の存在価値は薄れてしまうのか? 井山裕太名人、伊田篤史八段、本木克弥八段らに聞く囲碁AIの「利点と欠点」 。JBpress (ジェイビープレス)”. JBpress(日本ビジネスプレス). 2023年12月10日閲覧。
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Schwab, Brian (2004), AI Game Engine Programming, Charles River Media, ISBN 1-58450-344-0 

Smed and Hakonen (2006). ⇒Algorithms and Networking for Computer Games. John Wiley & Sons. ISBN 0-470-01812-7.

関連項目

コンピュータチェス

ボット (ゲーム)

コンピュータ囲碁

コンピュータ将棋

シミュレーテッドリアリティ

外部リンク

Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA[リンク切れ]

AI Game Programming Wisdom on aiwisdom.com

Game AI for Developers[リンク切れ] on AiGameDev.com

AI section[リンク切れ] at GameDev.net

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