コンピュータエンターテインメント協会
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^ 「通産省が8月20日付で認可 CESA、社団法人に 中村雅哉氏副会長に、役員半数会員外から」『ゲームマシン』(PDF)、第526号(アミューズメント通信社)、1996年9月15日、4面。
^ a b “『家庭用ゲームソフトのレーティングシステム』の在り方に関する検証レポート”. コンピュータエンターテインメント協会 (2004年6月21日). 2023年2月27日閲覧。
^ Andy Gavin (2011年2月6日). “Making Crash Bandicoot - part 5”. All Things Andy Gavin. 2022年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月7日閲覧。 “Naughty Dog would do a huge amount of work after this on the game for Japan, and even then we would always release a Japanese specific build. Whether it was giving Aku Aku pop up text instructions, or replace a Crash smashing "death" that reminded them of the severed head and shoes left by a serial killer that was loose in Japan during Crash 2's release, we focused on Japan and fought hard for acceptance and success.”
^ “役員一覧”. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2021年7月6日閲覧。

外部リンク

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会


コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会

CESA GAME.COM - ウェイバックマシン(2000年8月16日アーカイブ分) - CESAが提供していた総合ゲームポータルサイト

コンピュータエンターテインメント協会 - メディア芸術データベース










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