ゲーム化
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^ ⇒16の基本的な欲求
^ なぜゲーミフィケーションは効果的なのか?(Why Gamification Works?)
^ ⇒ゲームの力が会社を変える
^ ⇒ドーパミン - のめりこませる科学 ?
^ ⇒科学の力で怠惰を克服。ドーパミンを増やしてやる気を出す方法
^ ⇒「情報中毒」と「好奇心のパラドックス」
^ ⇒「学習は脳にダメージを与える」マウス実験で発見
^ ⇒gamificationの理論的背景:自己決定理論
^ 楽天レシピはなぜクックパッドに勝てないのか?
^ ⇒職場に忍び寄る「ゲーミフィケーション」
^ マイクロソフトが「Kinect」で描くUIの未来像--超えるべき課題は?
^ ゲームの開発ノウハウで家電製品をパワーアップ。「ゲームのチカラを家電に」セッションレポート
^ ビル・ゲイツはどんな人?草創期のマイクロソフト秘話 西和彦×夏野剛 - YouTube
^ 任天堂は最強のゲーミフィケーション実践企業
^ 任天堂が健康分野に進出 違和感のない必然の戦略
^ 濱田俊也(2015)「ゲーミフィケーションはどのような心理にはたらきかけるのか? : ユーザー心理の研究動向とマーケティングにおける今後の研究課題」https://ci.nii.ac.jp/naid/40020464112/]
参考文献
Popkin, Helen(June 1, 2010). "FarmVille invades the real world". MSNBC.
Sinanian, Michael(April 12, 2010). "The ultimate healthcare reform could be fun and games". Venture Beat.
井上, 明人『ゲーミフィケーション』NHK出版、2012年。ISBN 978-4-14-081516-8。https://www.nhk-book.co.jp/shop/main.jsp?trxID=C5010101&webCode=00815162012。
関連書籍
ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足、2011年(平成23年)9月14日、深田浩嗣(著)
マクゴニガル, ジェイン、妹尾堅一郎(監修)、武山政直(その他)、藤本徹(翻訳)、藤井清美(翻訳)『 ⇒幸せな未来は「ゲーム」が創る』早川書房、2011年。ISBN 978-4-15-209229-8。 ⇒http://www.hayakawa-online.co.jp/product/books/113756.html。
ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義 ISBN 4484131242
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか 事例から学ぶおもてなしのメカニクス ISBN 4797374942
関連項目
シリアスゲーム
アドバゲーム
エデュテインメント
代替現実ゲーム(ARG)
拡張現実(AR)
行動経済学
過剰正当化効果
ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション
GDX
関連企業
株式会社セガ エックスディー
株式会社ナノコネクト
⇒株式会社アソビエ
外部リンク
⇒Jane McGonigal: Gaming can make a better world
⇒you found me.
⇒gamification.jp
⇒seriousgames.jp
⇒Enterprise Gamification
⇒Enterprise Gamification Wiki
Mario Herger, Enterprise Gamification: Engaging people by letting them have fun
⇒ゲーミフィケーション FAQ
⇒人生という名のゲームを完全クリアするための攻略法
ゲーミフィケーションとは
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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