表
話
編
歴
コンピュータゲームの概念
特性
ヒットポイント
ライフ
自機
経験値
マジックポイント
システム
アイテム
パワーアップ
ヘッドアップディスプレイ
瞬間移動
ファストトラベル
戦場の霧
見えない壁
カットシーン
ミニマップ(英語版)
ペーパードール(英語版)
破壊可能な環境(英語版)
ロード画面
再プレイの価値(英語版)
セーブ
スクリプトシーケンス(英語版)
パスワード
見通し線(英語版)
クリティカルヒット
ステージ
統計(英語版)
パーマデス
ステータスエフェクト(英語版)
ヒットボックス
ボスキャラクター
ゲームオーバー
戦術
機銃掃射(英語版)
トリックジャンプ(英語版)
ロケットジャンプ(英語版)
分類
プレイヤー
シングルプレイヤー
マルチプレイヤー(英語版)
協力プレイゲーム(英語版)
競技性
eスポーツ
やり込み
タイムアタック
ゲームプレイ
キャプチャー・ザ・フラッグ
デスマッチ
ラストマン・スタンディング
Portal:コンピュータゲーム
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この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(P:コンピュータゲーム/PJ:コンピュータゲーム)。