カンフー・パンダ
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本作のアイデアは、ドリームワークス・アニメーションの幹部であるマイケル・ラシャンスによって考案されたもの[16]。当初は、パロディ映画にしようと考えていたが、共同監督のジョン・スティーブンソン(英語版)は特に乗り気ではなく、キャラクターを生かした武術(英語版)・コメディ映画の方向性を選択した[17]

2004年に公開された周星馳監督の武術アクション・コメディ映画『カンフーハッスル』に触発されたと言われているが、共同監督たちは、本作にも本物の中国とカンフーの雰囲気を持たせたいと考えていた。プロダクションデザイナーのレイモンド・ジバックとアートディレクターのタン・ヘンは、中国の絵画、彫刻、建築、カンフー映画などを何年もかけて研究し、本作のルックを作り上げるのに役立てた[18]。ジバックは、『HERO』『LOVERS』『グリーン・デスティニー』などの芸術的な武術映画に大きな影響を受けたという[18]。4年の歳月をかけて制作された本作でスティーブンソンが目指したのは、「ドリームワークスが作った中で最も見栄えのする映画」だった。ストレスのたまる制作もありましたが、今回は非常にスムーズに進み、ドリームワークスは今後の雛形としています。運が良かったのか、アニメーションの現場は本当に和気あいあいとした雰囲気でした。プロダクションの人たちもです。全員が同じ考えで、この作品を信じているように見えました。そんなことはめったにないことです。私は、アニメーターには、キャリアの大半はゴミのような作品に取り組むことになりますが、たまに逸品に巡り合えることがあると言っています。本作はその宝石のような作品でした。ダン・ワグナー, キャラクターアニメーションの責任者[19]

冒頭の手描きアニメーションは、中国の影絵をイメージして作られた[20]。ジェニファー・ユー・ネルソン(英語版)が監督、ジェームズ・バクスターが制作したオープニングは、『ニューヨーク・タイムズ』の批評家であるマノーラ・ダルジス(英語版)に「印象的」「アメリカの主流のアニメーションとは視覚的に異なる」と絶賛された[21]

他の評論家は、オープニングをゲンディ・タルタコフスキーカートゥーン ネットワークシリーズ『サムライジャック』の喚起的なスタイルと比較している[22][23]。それ以外は現代的なコンピューター・アニメーションで、明るくオフビートな色彩で中国の自然風景を表現している[20]。また、エンドクレジットでは、手描きのキャラクターや静止画を背景にした演出が施されている[20]

全編にわたって使用されたコンピュータ・アニメーションは、これまでのドリームワークスが手がけたどの作品よりも複雑なものだった。制作責任者がVFXスーパーバイザーのマーカス・マンニネンに脚本を渡すと、彼女は笑いながら「幸運を祈る」と言ったと伝えられている。マンニネンは、「本作は、やはりハイ・コンセプトだった。それを見た誰もが、複雑だと叫んでいた。そこで私たちは、どうすれば本作を具体化できるのか。複雑さがストーリーのドライバーになるのではなく、ストーリーと感情がドライバーになるように、素晴らしい映画になるように、この世界に命を吹き込むスマートな方法を見つけるにはどうしたらいいのか」と問いかけた[24]。その準備として、アニメーターたちは6時間のカンフークラスを受講した[25]

プロデューサーのメリッサ・コブは、もともとポーは「もっと嫌な奴」だったが、ジャック・ブラックの話を聞いてからキャラクターが変わったという[25]。ダスティン・ホフマンとは1日一緒に過ごしたが、コブによると、2人のキャラクターが対決するシーンで役立ったという[25]。ルーシー・リューは、本作について、「これだけ長いプロセスを経たからこそ、かなり変わった」と語っている[26]。リューによると、このプロジェクトの話があったとき、すでに彼女のキャラクターのアートワークと、「彼女が動いたときの様子をコンピューターで撮影した短いビデオ版」が用意されていた[26]

作中でポーとシーフー老師が箸で肉まんをつかみ合うシーンは、ジャッキー・チェンが修行時に実際に行ったこと(彼の監督主演作『クレージーモンキー 笑拳』の中でも再現)であり、そのまま再現している[27]


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