その他の同名の人物については「青木和彦 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
政治家の「青木一彦」とは別人です。
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青木 和彦(あおき かずひこ、1961年11月6日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方)
略歴
出典検索?: "青木和彦"
坂口博信、田中弘道と同時期にスクウェアに入社。以後、同社でゲームデザイナーとして活動する。当初は坂口のアシスタント的な役割だったが、チーム分割の際にいわゆるCチームを任され(Aチームは坂口、Bチームは田中が担当)、『半熟英雄』などを制作する。その後チーム再編成により、『FF』チームに合流。『FFIII』、『FFIV』にてゲームデザインを担当。その後は様々な部署を渡り歩き、数多の作品でチーフ級の役職を務める。イベントプランを担当することが多いが、それぞれの人生を持ったNPC同士の物語の展開がシナリオライティングの手法としている。
中村光一、堀井雄二、すぎやまこういちといった『ドラゴンクエストシリーズ』の開発チームと仕事をした経験を持つ。 煙草の吸い過ぎで『FFIII』の開発中にハードディスクを故障させてしまったほどのヘビースモーカーでもある[1]。
人物
作品
クルーズチェイサー ブラスティー:原作シナリオ(坂口博信と共同)
ジェネシス
キングスナイト:原作シナリオ(坂口博信と共同)
半熟英雄:ディレクション
ファイナルファンタジーIII:ゲームデザイン
ファイナルファンタジーIV:バトルデザイン
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!:ディレクション
クロノ・トリガー:プロデュース
ファイナルファンタジーVII:イベントプラン
チョコボの不思議なダンジョン:ディレクション
チョコボの不思議なダンジョン2:ディレクション
ファイナルファンタジーIX:イベントデザイン[2]
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:ディレクション
コード・エイジ コマンダーズ ?継ぐ者 継がれる者?:プランニングディレクション
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン:ワールドプランナーチーフ
リメイク作品