測定マテリアル
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BRDF (4次元)とBSSRDF (8次元)

測定マテリアル (英語: Measured Materials) とはマテリアルスキャナーなどにより測定して取得したデータに基づくマテリアルである。

反射における測定マテリアルには、一点における測定データしか含まないBRDFベースのもの (4次元)、面の測定データを含むSVBRDFベースのもの (6次元)、表面下散乱の測定まで行ったBSSRDFベースのもの (8次元) などが存在する。また反射と透過を合わせた測定マテリアルとして、BSDF (4次元のBRDFとBTDFの組み合わせ) ベースのものも存在する。

測定マテリアルは次元数が大きいため、レンダリングでは通常、測定マテリアルを物理ベースシェーディングのパラメータや曲線にフィッティングしてから使用するが、測定マテリアルを直接使用することのできるレンダラーも存在する。
測定マテリアル形式
NKデータ (*.nk、*.IOR)
波長毎の
複素屈折率 (Complex IOR)の測定データを記述する。NKファイルにはLuxCoreRender、Indigo Renderer[1]、Maxwell Render[2]などのスペクトラルレンダラーが対応している。なお、RGBレンダラーにも複素屈折率シェーダーを持つものはある (ArnoldのComplex IORシェーダー[3]、V-RayのComplex Fresnel shader[4]など)が、これらは三つの波長のデータのみとなる。
MERL BRDFデータベース形式 (*.binary)
BRDFの測定データを記述する。Maxwell Render 4.1以降などが対応している[5]
MBSDF形式 (*.mbsdf[6])
MDL (マテリアル定義言語) の仕様の一部[6]。BSDF (BRDF及びBTDFの組み合わせ) の測定データを記述する[6]Irayなどが対応している[7]
AxF形式 (*.axf)
SVBRDF、BTF、カーペイント (フレーク対応)、ボリューメトリックの測定データを記述する[8][9]。フォーマット構造はCxF形式 (ISO 17972)を元にしている[8][9]。Iray 2015以降[10]、KeyShot[11]、Autodesk VRED[11]、Maxwell Render 4.1以降[5]、Radeon ProRender[12]、Unreal Studio 4.20以降[11]Unity 2018.3以降[13]、Substance Designer 2017.2以降[14]などが対応している。
VRscans形式 (*.vrscan)
BTFの測定データを記述する[15]。V-Ray向けのVRscans Pluginが存在する[15]
出典^ Material Types Glare Technologies
^ IOR files Next Limit
^ Complex IOR Autodesk
^ Complex Fresnel shader Chaos Group
^ a bNext Limit releases Maxwell 4.1 CG Channel 2017年6月8日
^ a b c NVIDIA Material Definition Language 1.3 - Document version 1.3.2 P.119-120 NVIDIA 2016年9月16日
^ Iray Programmer's Manual - Measured materials NVIDIA
^ a bTHE FUTURE OF MATERIAL COMMUNICATION VIA THE APPEARANCE EXCHANGE FORMAT "AXF" X-rite 2017年
^ a b AxF - Appearance exchange Format - Version 1.6 X-rite 2019年3月7日
^Nvidia launches Iray 2015 CG Channel 2015年3月23日
^ a b c Unreal Studio Adds Support for X-Rite’s AxF Materials Exchange Standard Studio Daily 2018年8月13日
^Foundry to integrate AMD’s Radeon ProRender into Modo CG Channel 2017年8月7日


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