『未来忍者 慶雲機忍外伝』(みらいにんじゃ けいうんきにんがいでん)は、1988年にオリジナルビデオで発売された特撮時代劇映画作品、および同年にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)が発売したアーケード用アクションゲーム。ゲーム版は映画版の原作である。なお、ゲーム版はサブタイトルはつかず、ゲーム名は『未来忍者』[1]。
元々はゲーム版が先に開発開始された。ただし、映画が1988年10月の東京ファンタスティック映画祭参加作品になったので、ゲーム版より先に上映された[2]。そのため、先に公開されたにもかかわらず、映画版タイトルに「外伝」の語句が用いられ、映画とゲームのチラシでは「ゲームの映画化」と銘打たれている[3][4]。
なお、慶雲は日本で実在した元号であるが、実際の時期は大和時代末期で、作中に登場するような、天守を備えた城郭や武士が登場するはるか以前である。 ビデオ版は雨宮慶太の初監督作品[5]。時代劇とメカニックが混在する和風の異世界を舞台に、サイボーグ化された忍者(機忍)白怒火(しらぬい)の戦いを描く。 当初、雨宮はナムコにいた友人と二人で企画をやっていたが、世界観を委ねる監督の候補が挙がらなかったため、内容を熟知している雨宮が名乗りをあげたという[6][5]。本作での監督業については仕事としては意識しておらず、一生の思い出と考えていたとしている[6][5]。 雨宮は、VHSビデオ版パッケージ裏面のメッセージで、「『未来忍者』というタイトルはダサい」が、SF映画が西洋文化の王道だった当時「日本の風景を切りとり、日本の役者を使って自分の中のスター・ウォーズなるものを造り上げる」には必要だったと記し、『スター・ウォーズ』シリーズにインスパイアされたことを回想している。また「外伝でない未来忍者を必ず作ると約束します」と、リメイクへの意欲を語っていた。 ゲームのほうは、基本的なゲームシステムこそオーソドックスな横スクロールアクション・シューティングゲームではあったが、スピード感のあふれる構成で、SYSTEM II(同基板3作目)を採用しての回転拡大縮小機能を使った演出を多用、独特な世界観とあいまって独自色を打ち出していた。 前述の通り、1988年の東京ファンタスティック映画祭参加作品となったものの、一般の映画館では公開されず、ビデオでの発売となった。 機械の忍者・機忍の軍団を率いて周辺諸国を侵略する黒鷺軍。対する諏訪部家は三年前の合戦で家中随一の剣豪・飛勇鶴が倒れたことで追い詰められ、もはや最後の希望は黒鷺軍の居城・奇械ヶ城を狙撃できる巨大な機動砲のみ。しかし陣中見舞に向かっていたサキ姫が黒鷺軍によって誘拐されたことで、その望みも絶たれようとしていた。 奇械ヶ城の天守閣では、妖術師・雷鳴法師によってサキ姫を生贄に総大将たる黒鷺復活の儀式が行われつつある。家老・梶原からサキ姫救出の依頼を受けた傭兵・赤城は、飛勇鶴の弟・次郎丸ら精兵を引き連れ、黒鷺軍の飛行機械・気門を奪って奇械ヶ城への潜入を試みるが、機忍たちの猛攻を前に窮地に陥る。彼らを救ったのは、恐るべき強さの謎めいた機忍だった。 奪われた己の肉体を取り戻すべく、奇械ヶ城を目指してひた走るその名を、白怒火。
概要
オリジナルビデオ
ストーリー
登場人物
白怒火(しらぬい): 横山誠(声:伊藤聡
黒鷺軍の機忍(サイボーグ忍者)だったが、脱走する。
サキ姫: 森下恵理(現・Nobori Eri)
黒鷺軍に抵抗する諏訪部軍を率いる姫君。気高く男勝りの性格。
赤城(あかぎ): 河井半兵衛
諏訪部に雇われた凄腕の機忍ハンター。黒鷺軍に捕らえられたサキ姫救出に向かう。
次郎丸(じろうまる): 井田弘樹(現・井田國彦)
諏訪部の若き剣士。兄・飛勇鶴の形見の十字剣を手に赤城に同行する。
梶原三太夫(かじわら さんだゆう): 牧冬吉
サキ姫の忠臣。黒鷺軍の居城・奇械ヶ城を機動砲で狙撃する計画を進める。
飛勇鶴(ひゆうかく): 伊藤聡
諏訪部一の剣士だったが、3年前の戦いで行方不明となる。
黒鷺敷波(くろさぎ しきなみ): 江森正明
未来忍者ジャンル横スクロールアクションゲーム
対応機種アーケード[AC]対応機種一覧
PlayStation 4[PS4]
Nintendo Switch[NSW]
開発元ナムコ
発売元ナムコ
音楽中潟憲雄
人数1 - 2人
発売日[AC]1988年12月発売日一覧
[PS4/NSW]2021年12月16日
対象年齢CERO:B(12才以上対象)
システム基板SYSTEM II
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SYSTEM 86作品の『源平討魔伝』やSYSTEM I作品の『超絶倫人ベラボーマン』と同様の、複数のスプライトを重ね合わせることで多関節キャラクターを表現する映像表現を回転拡大縮小機能によって実装。