メタルギアシリーズ
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メタルギアシリーズ

ジャンルステルスゲーム
開発元コナミデジタルエンタテインメント
小島プロダクション
発売元コナミデジタルエンタテインメント
主な製作者小島秀夫
1作目メタルギア
1987年7月13日
最新作メタルギアサヴァイヴ
2018年2月21日
スピンオフ作品#スピンオフを参照
公式サイトメタルギアポータル
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メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されているステルスゲームシリーズ[1]である。2023年までのシリーズ累計販売本数は6,110万本を超える[2]
概要

1986年小島秀夫がコナミに入社した直後、初めてコナミ社でゲームプランナー(小島は自身の立ち位置を「監督」と称している)として第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作は、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルにおいて日本で初めて作られた作品として名高い。

1990年には続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売。1998年9月3日には第3作として『メタルギアソリッド』がリリース。米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編および『メタルギア』を冠したスピンオフ作品が出続け、シリーズ化。

その後も小島は大半のシリーズ作に何らかの形で関わり続けたが、2015年12月にKDEを退社。2018年には小島が関与しない初の作品となる『メタルギア サヴァイヴ』が発表[3]され、シリーズは小島の手を離れても継続している。

小島は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとして「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で、メタルギアシリーズには「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている[4]

略称は「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。なお、MGSに関してはM・G・Sがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS』・『MGS3』の順)。ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている[5]。また、ゲームの発売前トレーラーやCMなどで「メタル」という略称も用いられている。
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発売の年表1987メタルギア
メタルギア(FC版)
1988
1989
1990Snake's Revenge
メタルギア2 ソリッドスネーク
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998メタルギアソリッド
1999メタルギアソリッド インテグラル
2000メタルギア ゴーストバベル
2001メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
2002ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2
メタルギアソリッド2 サブスタンス
2003
2004メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス
メタルギアソリッド3 スネークイーター
メタルギアアシッド
2005メタルギアアシッド2
メタルギアソリッド3 サブシスタンス


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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
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