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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION
事務局が入居する小田急第一生命ビル
団体種類一般社団法人
設立1995年11月28日
所在地東京都新宿区西新宿2丁目7番1号
小田急第一生命ビル18階
.mw-parser-output .geo-default,.mw-parser-output .geo-dms,.mw-parser-output .geo-dec{display:inline}.mw-parser-output .geo-nondefault,.mw-parser-output .geo-multi-punct,.mw-parser-output .geo-inline-hidden{display:none}.mw-parser-output .longitude,.mw-parser-output .latitude{white-space:nowrap}北緯35度41分30.2秒 東経139度41分27.92秒 / 北緯35.691722度 東経139.6910889度 / 35.691722; 139.6910889座標: 北緯35度41分30.2秒 東経139度41分27.92秒 / 北緯35.691722度 東経139.6910889度 / 35.691722; 139.6910889
法人番号6010405009076
起源コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会
主要人物会長 辻本春弘
活動地域 日本
主眼コンピュータエンターテインメント産業の振興
活動内容コンピュータエンターテインメント産業に関する調査及び研究・普及及び啓発
ウェブサイトwww.cesa.or.jp
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(コンピュータエンターテインメントきょうかい、英: Computer Entertainment Supplier's Association、略称:CESA)は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。
日本の大手コンピューターゲーム関連企業のほとんどが会員となっており、コンピュータエンターテインメント産業の発展、振興を目的としている。任天堂は独占が崩れた頃に当たる発会時の経緯から参加しておらず、特別賛助会員という立場であり[注 1]、CESAが主催する東京ゲームショウにも原則として、出展はしていない[注 2]。 1997年4月にはCESAによる倫理規定が公布・施行された。ところが、この規定では合否判定しかなく、修正が不十分なまま発売されたり、委員会の裁定に苦情が寄せられるといったトラブルも相次いでいたほか、ゾンビのようにソフトメーカーとCESAの間で意見が分かれた例もあった。さらに、倫理規定公布から3か月後の1997年7月には神戸連続児童殺傷事件が発生したことで、コンピュータゲームにおける暴力表現の規制強化がさらに求められるようになり[8].mw-parser-output .scope-of-sources>.ref1:hover~.source1,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref2:hover~.source2,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref3:hover~.source3,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref4:hover~.source4,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref5:hover~.source5,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref6:hover~.source6,.mw-parser-output .scope-of-sources>.ref7:hover~.source7{background-color:#ffe1ff}.mw-parser-output .scope-of-sources>.text1:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text2:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text3:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text4:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text5:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text6:hover,.mw-parser-output .scope-of-sources>.text7:hover{border-bottom:dashed 1px}、日本版『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』のように事件を想起させる演出を削除する例もあった[9]。そして、「東京ゲームショウ’98秋」内の「インターナショナル・ミーティング」にて、米国のレイティング機関ESRBの支援団体・IDSA 2023年8月時点[10]役名氏名所属
沿革「公式ページ[4][5]」も参照
1995年11月28日 - 「コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会」(Computer Entertainment Software Association)として設立。家庭用テレビゲームソフトメーカー16社が参加[6]。
会長 - 上月景正(コナミ社長)
副会長 - 辻本憲三(カプコン社長)、福嶋康博(エニックス社長)、小林宏(スクウェア取締役)
常任理事 - 松高誠三(タイトー取締役)、横山俊朗(T&E SOFT社長)、浅田安彦(ナムコ常務)
理事 - 永浜達郎(アートディンク社長)、神蔵孝之(イマジニア社長)、襟川恵子(光栄副社長)、仁井谷正充(コンパイル社長)、金沢義秋(ジャレコ社長)、柿原彬人(テクモ社長)、福田哲夫(データイースト社長)、工藤浩(ハドソン社長)、杉浦幸昌(バンプレスト社長)
1996年8月20日 - 通産省認可にて社団法人に移行[7]。
常任理事の浅田に代わり、ナムコ社長の中村雅哉が副会長に就任。松高に代わり、タイトー社長の中村紘一が常任理事に就任。理事は柿原、工藤以外は会員外から人選された。
2002年 - 社団法人コンピュータエンターテインメント協会に改称。
2010年10月1日 - 経済産業省所管の特例社団法人であったが、公益法人制度改革に伴い、一般社団法人となる。
2015年4月 - ソーシャルゲーム協会(2012年11月発足)を吸収合併。
倫理規定
役員