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ストップモーション・アニメーション(Stop motion animation)とは、静止している物体を1コマ毎に少しずつ動かしカメラで撮影し、あたかもそれ自身が連続して動いているかのように見せる映画の撮影技術、技法[1]。アニメーションの一種であり、SFXの一種。コマ撮り(コマどり)ともいう。 撮影する対象としてさまざまな素材が使用され、それにより分類される。代表的なものを挙げる。 20世紀の初めにフランスの映像作家ジョルジュ・メリエスとJ・S・ブラックトンが映画のトリックに使用したのが始まりと考えられる。以来、実写映画の特殊効果で、操り人形であったり、人間が着ぐるみで動かせない非人間型のキャラクターを動かす手法として長年用いられていた。長編映画の世界では『ジュラシック・パーク』以降の作品では、CGによる映像加工へと変遷しつつあり、昨今ではコマ撮り特有の映像効果を期待する作品以外では減少しつつある技法である。 日本では、NHKEテレをはじめとする子供向け番組(ニャッキ!など)や、『みんなのうた』などの短編アニメーション映像、テレビ番組のオープニング映像等に多くみられる。
概要
紙アニメ
切り絵アニメ
クレイアニメ
砂アニメ
人形アニメ(パペット・アニメーション)
モデルアニメ
リプレイスメント・アニメーション
ピクシレーション
代表的なアニメーター「Category:ストップモーション・アニメーター」も参照
日本の立体アニメーション作家
持永只仁
川本喜八郎
岡本忠成
峰岸裕和
鈴木伸一
野村辰寿
森まさあき
伊藤有壱
IKIF
石田卓也
飯面雅子
ていえぬ
南家こうじ
保田克史
横須賀令子
土田ひろゆき
Hayatto
見里朝希