エニックス
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株式会社エニックス
ENIX Corporation
種類株式会社
本社所在地 日本
151-0053
東京都渋谷区代々木四丁目31番8号
設立1975年昭和50年)9月22日
(株式会社営団社募集サービスセンター)
業種情報・通信業
事業内容コンシューマーゲームの販売、書籍出版など
代表者福嶋康博(代表取締役会長兼CEO)
本多圭司(代表取締役社長兼COO
資本金69億4080万400円
関係する人物福嶋康博(創業者)
外部リンクアーカイブ
特記事項:特記なければ、2003年3月31日時点のデータ。同年4月1日にスクウェアと合併し、スクウェア・エニックスに商号変更。
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株式会社エニックス(: ENIX Corporation)は、かつて存在した日本ゲームメーカー出版社2003年平成15年)4月1日に同業のスクウェア合併し、スクウェア・エニックス(法人としては現在のスクウェア・エニックス・ホールディングス)となった。以下ではこの旧エニックスについて解説する。
概要

1975年9月22日、福嶋康博により公団住宅の情報誌を発行する出版社「営団社募集サービスセンター」として創業[1]。紆余曲折を経て、1982年に子会社としてエニックスを設立し、パソコンソフト業界に参入。大々的なプログラムコンテストを開き、翌1983年に一挙に13本のソフトを発売した事で一躍知名度を上げる。

1984年10月に任天堂と提携し、ファミリーコンピュータ用のソフトを提供することが決定[2]1985年7月に家庭用ゲーム機市場に参入。1988年に発売した『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は社会現象とも呼ばれるほどのヒットを記録、エニックスはゲームメーカーとしての地位を確固たるものとした。なお、社内にはドラクエシリーズ専門の部署である「ドラクエ課」が存在した(現スクウェア・エニックス第9開発事業部)。

1990年、収益の安定を図るために出版ビジネスに進出。翌1991年に創刊した『月刊少年ガンガン』は、15年近く月刊漫画雑誌の創刊で成功といえるものがないという逆風の中、一定の成功を収め、その後、数多くの派生誌を生んだ。

かつては映像ソフト製作とゲームソングアニメソングの制作も行っていた。自社レーベル『PLENTY SAMAN』(プレンティーサマン)として発足、販売網はパイオニアLDCに委託。スクウェア・エニックスに合併後、映像ソフト製作とアニメソング事業を撤退するが、ゲームソング事業は継続中である。

社名の「エニックス」は、世界初の汎用デジタルコンピュータと言われる「ENIAC(エニアック)」と不死鳥「PHOENIX(フェニックス)」をあわせた造語である。なお、ドラクエシリーズのヒットにより日本有数のゲーム会社とも言われたが、エニックス自体は開発機能を持たないゲームパブリッシャーである。前述のプログラムコンテスト以降、主にコンテストで新人を発掘するという手法が取られ、定期的にゲームのコンテストが開かれていた。この路線は出版ビジネスに進出した際にも踏襲され、多くの新人を発掘している。合併してスクウェア・エニックスになった現在でも、旧エニックス系の流れを汲む作品の開発は外部へ委託されている。

2002年11月26日にスクウェアとの合併契約書が締結されたが、2003年1月10日にスクウェア筆頭株主宮本雅史が合併比率に不満を持っているとの報道がなされ[3]、1月14日に合併比率がエニックス1:スクウェア0.81からエニックス1:スクウェア0.85に変更された[4]
沿革

1975年9月 - 株式会社営団社募集サービスセンター設立。

1980年2月 - 営団社募集サービスセンターの100%出資により、東京都港区虎ノ門に株式会社営団社不動産を設立。

1981年8月 - 株式会社営団社不動産の商号を株式会社営団社システムに変更。新宿区西新宿に移転。

1982年8月 - 株式会社営団社システムの商号を株式会社エニックスに変更。

1983年10月 - 小西六写真工業(現・コニカミノルタ)との合弁により、東京都北区に株式会社小西六エニックスを設立。

1986年5月 - ファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム(RPG)『ドラゴンクエスト』発売。

1987年10月 - 株式会社小西六エニックスの商号をコニカエニックス株式会社に変更。

1988年3月 - 出版物、キャラクター商品の販売子会社としてエニックスプロダクツ株式会社設立。

1989年1月 - コニカエニックスを100%子会社化。

1989年4月 - エニックス、コニカエニックス、エニックスプロダクツを営団社募集サービスセンターに吸収合併し、商号を株式会社エニックスに変更。営団社募集サービスセンターは休眠状態であり、旧エニックスが実質的な存続会社となる。神奈川県川崎市にエニックス研究所を設置(2000年10月 株式会社ビーエムエフとして法人化)。

1991年2月 - 社団法人日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録(店頭公開)。

1991年3月 - 『月刊少年ガンガン』創刊。

1991年10月 - 株式会社デジタルエンタテインメントアカデミー設立。「エニックスゲームスクール」の運営を開始。

1996年8月 - 本社を新宿区西新宿から渋谷区代々木へ移転

スクウェアとの経営統合、本社移転後はスクウェア・エニックス初台ビルとして存続していたが、老朽化に伴い2015年に日本瓦斯に売却され、同社が本社として使用している[5][6]


1999年8月 - 東京証券取引所 一部上場。

1999年11月 - ENIX AMERICA INC. 設立。

2001年6月 - エニックスお家騒動発生。

2002年9月 - ブロードバンドコンテンツの制作、配信を目的に早稲田大学と共同で株式会社スポーツビービー設立。

2003年4月1日 - 同業の株式会社スクウェアと「対等の精神に基づき」合併。当社を存続会社とし、代表をスクウェア代表の和田洋一へと交代、新商号は株式会社スクウェア・エニックスとなった[7]

優秀なクリエイターの発掘
ゲーム・ホビープログラムコンテスト

画像外部リンク
第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの広告
- ウェブアーカイブ(archive.is、2019年2月3日)


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