Xbox
メーカーマイクロソフト
種別据置型ゲーム機
世代第6世代
発売日 2001年11月15日
2002年2月22日
2002年3月14日
2002年3月14日
CPUPentium III 733MHz
GPUNVIDIA NV2A 233MHz
対応メディアDVD
CD
対応ストレージ8GB HDD
メモリーユニット
コントローラ入力有線(4個)
外部接続LAN
USB
オンラインサービスXbox Live
売上台数約2,400万台
最高売上ソフトHalo 2
次世代ハードウェアXbox 360
表・話・編・歴
Xbox(エックスボックス)とは、マイクロソフトが開発および販売を行ったコンシューマ用ビデオゲーム機である。アメリカ合衆国では2001年11月15日に、日本では2002年2月22日に、欧州では2002年3月14日に発売された。
目次
1 概要
2 仕様
3 沿革
3.1 発売までの経緯
3.2 日本での不振
3.3 Xbox Live
3.4 その他
4 周辺機器
5 脚注
6 関連項目
7 外部リンク
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パーソナルコンピュータの部品をほぼそのまま流用した構成となっており、一部のメディアは「ほとんどパソコン (PC)」と呼ぶほどだった。コントローラのポートは形状こそ異なるがPCでも一般的なUSB規格が使われている。一部にはスーパーコンピュータの部品まで使われていた。製造はFlextronicsに委託された。
オペレーティングシステムとしてMicrosoft Windows 2000のカーネルをごく軽量化したものを搭載し、APIにはDirectXを採用している。
仕様
CPU:Intel Mobile Celeron(Pentium IIIベース)733MHz
グラフィック:NVIDIA社製 XGPU (X-Chip) 233MHz(GeForce3の改良版)
ポリゴン描画能力:1億2500万ポリゴン/秒(理論値)
メモリ:DDR SDRAM 64MB(CPU、GPU共用)
メモリ帯域幅:6.4GB/秒
記憶装置:5倍速DVD、8GBハードディスク、8MBメモリーカード
サウンド機能:256チャンネル
インターフェース:コントローラポート×4、10/100Mbpsイーサネットポート
最大解像度:1920×1080
電源:100V,50/60Hz 消費電力:絶対最大定格100W
重量:3.86 kg
外形寸法:324×265×90mm
サウンド、HDD/DVDインターフェイス、イーサネットはnForceのMCPに相当する集積チップのMCPXが処理する。
当初、マイクロソフトはセガのドリームキャストに自社が開発したオペレーティングシステムのWindows CEを提供して技術協力していた。ドリームキャストが商業的に失敗すると、マイクロソフト自身が巨大産業であるゲーム業界に参入するという噂が流れる。背景にはセガとの路線対立や、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)や任天堂に提携を求めて断られたことがあるとも言われている。コンピューター用のオペレーティングシステムで圧倒的なシェアを握るマイクロソフトは、ゲーム機をプラットフォームにして、エンターテインメントビジネス、次世代のネット家電でも主導権を握ろうと経営戦略を大きく転換させた形である。
2000年3月、日本国内のSCE・プレイステーション2 (PS2)発売のわずか数日後に、マイクロソフトがゲーム機参入を発表。当時ソニーグループはPS2でWintelに挑戦すると宣言しており、SCEがトップに君臨するゲーム業界にマイクロソフトが逆に挑戦するという構図になったことで話題を集めた。マイクロソフト社内での最初期のコードネームは「プロジェクト・ミッドウェー」で、マイクロソフトならではのPCのノウハウを生かしたゲームコンソールとPCの中間(一般名詞midway)の存在を目指すこと、およびミッドウェー海戦になぞらえた日本への反攻開始が意味されていた[1]。