Unreal TournamentジャンルFPS
対応機種Windows, Mac OS, Linux
開発元Epic Games
発売元GT Interactive
人数1人、 - 16人(マルチプレイ)
メディアCD-ROM2枚組
発売日1999年12月26日
対象年齢ELSPA:15+
ESRB:Mature (M)
USK:not under 18
デバイスマウス・キーボード
必要環境CPU: Pentium 200MHz 又は K6 200MHz
RAM: 32MB
HDD: 300MB
エンジンUnreal Engine
表・話・編・歴
『Unreal Tournament』(アンリアル・トーナメント、略称UT)は、スポーツ系FPSと呼ばれるジャンルのゲームの一つ。FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)における三大ゲームHalf-Life、Quakeと並ぶUnrealの系統。Unrealがシングルプレイ主体である事に対し、UTはマルチプレイを主体としたFPSである。
ゲームエンジンの仕様が公開されているため、ユーザー主導で製作されたMOD、Mutator(MODよりも規模の小さいルールの一部分だけを変更するモジュール)や追加マップが非常に多く、質も高いものからジョークまでバラエティに富んでいる。
2007年11月に最新作であるUnreal Tournament3が発売になった。
2008年3月18日にSteamでUnreal Gold、Unreal2と共にシリーズ3作が発売になった。Unreal Tournament3とUnreal Tounament 2004を買うとUnreal GoldとUnreal2、Unreal Tounamentがついてくるようなパック価格の安さがコミュニティを騒がせている。
目次
1 Unreal Tournament
1.1 ゲームモード
1.2 用語
1.3 武器
1.4 MOD
2 Unreal Tournament 2003
2.1 新たなゲームモード
2.2 用語
2.3 銃器
3 Unreal Tournament 2004
3.1 新たなゲームモード
3.2 新たな銃器
3.3 MOD
4 Unreal Tournament 3
4.1 ゲームモード
4.2 武器
5 その他
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UT2003/2004と区別するためにUT99とも呼ばれる。
それまでのFPSの基本的なゲームモードであるDeathMatchやTeamDeathMatch等にAssaultというオブジェクト攻略型のゲームモードを搭載したことや、BOT(コンピュータプレイヤー)の性能がそれまでと比べて極めて優秀で、状況に応じて逃げるという選択肢を取る事があることなどから人気を博し、発売された1999年にGame of the Yearを獲得する。
登場する武器はUnrealと基本部分はほとんど変わらず、各武器に二種類の攻撃方法が存在する。一般にプライマリ(左クリック、以下1st)・セカンダリ(右クリック、以下2nd)と呼ぶ。
BOTの難易度は全部で8段階あり、一定毎にできる事が違う。6段階目くらいになると人間には不可能な動作(Dodgingした後にDodging等)を行ってくる。
発売から相当の年月が経過し、要求スペックが2003/2004や3のように高くないため、日本では3作の中で一番プレイヤーが多いと言われる。
ゲームモード
DeathMatch
FPSでは定番のゲームモード。自分以外は全て敵。
TeamDeathMatch
赤と青の二つのチームに分かれて戦う。DeathMatchと並んで定番のゲームモード。
CaptureTheFlag
敵陣にある旗を自陣に持ち帰る事で得点になるゲームモード。
Domination
3つの独立したオブジェクトの色をチームの色に変えることで得点が入るゲームモード。
Assault
オブジェクト攻略型のゲームモードで、攻撃側と防衛側に分かれて戦う。
LastManStanding
Health・Armor・武器弾薬を全て所持した状態で開始し、一定数のDeathを受けたプレイヤーから順に脱落していくゲームモード。
用語
Dodging(ドッヂング)
同じ方向キーを二回連続で押す事により行うステップのような動作。
Telefrag(テレフラッグ)
Translocatorと呼ばれる簡易ワープ装置で敵キャラクターの位置にテレポートすることで相手を殺すこと。またワープゾーンを利用して相手の位置にテレポートしても同じようにTelefragが起こる。
Combo Attack(コンボアタック)
ASMD ShockRifleのセカンダリにプライマリを当てる事で起こる爆発のこと。
それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。他のシリーズに比べるとどの武器も凶暴とも言える強さで、初期武器のImpact HummerとEnforcer以外のどの武器も、上手く当てれば数秒で相手を倒せるほどである。
Impact Hummer
接近戦用の武器(弾数制限なし)。プライマリは接触した相手に衝撃によるダメージを与え、押し続けることで威力が上がる。セカンダリはタイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。また、ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。
Enforcer
拳銃。プライマリは通常の射撃。セカンダリは連射速度が上がる代わりに命中精度が落ちる。落ちているEnforcerを拾うと二丁拳銃になり、連射速度がUPする。
GES BioRifle
毒性のあるスライム状の緑色の塊を発射する武器。プライマリで発射される塊は小ぶりで、発射後に放物線を描いて飛んだ後物体に付着し、一定時間経つと爆発する。セカンダリは押し続ける事によって威力が上がり、それに応じた大きな塊を発射する。塊は着弾後周囲に四散してダメージを与える。
ASMD ShockRifle
プライマリでは青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。セカンダリは連射可能なエネルギー弾を発射する。また、セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルに大ダメージを与える爆発を引き起こす(通称コンボと言われる)。
PulseGun
プライマリは緑色のエネルギー弾を連射する。セカンダリは押している間緑色のビームを放射し続けるが、射程距離はそれほど長くない。
Ripper
円盤状のブレードを発射する。プライマリは壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(ヘッドショット)ができる。セカンダリは物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。