UHFアニメ
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補足

上記に書いた定義とは別に、在京キー局系列で放送する“深夜アニメ”でも、
放送局は制作に殆ど関与していない放映枠買取形式による放映作品[8]

在京キー局が制作・放映(在名局が制作に参加する場合もあり)する“深夜アニメ”が「関西圏のみ独立U局でネット」[9][10]

と言った例も『UHFアニメに近い性質の深夜アニメ』と見なす場合があることを付け加えておく。

なお、地上波デジタル放送の推進により、地上波を含むアナログ放送完全停波後は「地上波のテレビ放送は、キー局系列含めて全てUHF波送信に統一される」事から、「独立UHF局」同様に「UHFアニメ」という用語自体が変化する可能性もある。


歴史

この節には『独自研究』に基づいた記述が含まれているおそれがあります。解釈、評価、分析、総合の根拠となる出典を示してください


誕生前

日本にアニメが最初に放映された時期は主にフジテレビがアニメを放送していたが、東京12チャンネルが開局すると段々シェアが東京12チャンネルの方に行き、1981年にテレビ東京と改称し、1982年に初の系列局・テレビ大阪を開局させて以後全国に5局の系列局を開局させる中で、アニメ放映比率におけるテレビ東京の存在感が高まっていった。

そして、1997年12月に発生した『ポケモンショック』以前は、全てのキー局のアニメ放送量のうち7割位がテレビ東京系で放映されているという事態になっていた。テレビ東京系の系列局がない地域では、主だった作品はその地方局に番組販売と言う形で放映されている。このアニメ販売は、同局の子会社のBSデジタル放送局・BSジャパンが開局した現在でもテレ東を陰で支える一大収入源であるとも言われる。

1990年代中半頃までは、UHF(主に近畿地方の局)におけるアニメ放送は、テレビ東京系アニメの時差ネット[11]、過去のキー局制作の旧作アニメの再放送が殆どであった。


UHFアニメ誕生と本格展開への前兆

1996年10月、東京メトロポリタンテレビジョンが自社制作のアニメ『わんころべえ』を放送するが、実はこの作品こそが記念すべきUHFアニメ第1号である。ただしこの時点では単発の試みに終わり、UHFアニメと言う概念が定着するには至らなかった。

しかし、上記の「ポケモンショック」の副作用と言うべき騒動後の在京キー局における表現規制の厳格化によって、様相は一変する。詳細はテレビアニメの項を参照されたい。


1998年4月 - 1999年9月

ポケモンショックに巻き込まれる形で表現規制が先鋭化し、“萌えアニメ”の表現が極めて困難になったテレ東を敬遠して向かった先が、アニメ表現についての規制が緩かった独立U局であった(在京4大キー局の深夜アニメ枠は各局共にテレ東と比べると現在でも少なめである)[12]

しかし、この時期の独立U局のアニメ枠は極めて限定されたものであり、しかも枠としても不安定なものであった。その上放映されるアニメは、深夜に放映されるUHFアニメとしては最初の『LEGEND OF BASARA』を除き、アダルトゲームを原作としたもので占められていた[13]。つまり、アダルトゲーム業界側から安価なメディアミックスの場として利用されていたという色合いが非常に強い状態であったということである。この時期のラインナップ全体から生じるイメージは、その後のUHFアニメのジャンル確立に大きな影響を残す事となる。

ネット局は関東圏・関西圏では独立U局、中京圏ではテレビ愛知、そのほかテレビ東京系列各局などであった。

また、1998年には在阪準キー局毎日放送 (MBS) 制作の『銀河漂流バイファム13』が、現在多く見られる『関東圏は独立U局、関西圏は広域準キー局、中京圏は広域基幹局の組み合わせで放送』[14]と言う、『広義のUHFアニメ』の放映形態の先鞭を付けた。


1999年10月 - 2001年3月

この時期は、WOWOWノンスクランブル枠アニメの全盛期にあたり、多くの枠数を活かした多種多様なジャンルのアニメが放映されていた。一方、この時期におけるUHFアニメの放送は皆無であり、それどころかWOWOWで放映されたアニメを再放送するという事例さえあった。それは、かつてのキー局のアニメにWOWOWのアニメを加えた形での“再放送の下請け”という位置付けに甘んじていた状態ともいえる時期であった。もっとも、この1999年は『THE ビッグオー』『鋼鉄天使くるみ』など、評価の高い作品がWOWOWから送り出された年で、UHFでのWOWOWアニメ再放送も未見のアニメファンからは高評価を得ることにはなったのである。


2001年4月 - 2002年3月

この時期は、UHFアニメにとっての重要な転換期にあたる。

それは、それまでWOWOWで放送されていた『アニメコンプレックス』枠作品が、WOWOWでの放送枠獲得競争で弾き出された格好で『アニメコンプレックスNIGHT』としてリニューアルし、独立U局に移動してきたということにある。WOWOWノンスクランブル枠作品の黎明期を支えた当枠作品が、新たな活動の場を独立U局に見出したという事実は、その後のWOWOWアニメの一時的衰退[15]の予兆であったとする意見が多い。

また、2001年4月には『こみっくパーティー』の放映も開始された。このアニメはアダルトゲームを源流(直接の原作は全年齢向けのDC版ゲーム)のアニメ化作品ではあったが、かつて放映されていた同種のUHFアニメとは異なり、筋の通ったストーリーを有する本格的なアニメ作品であった。そのためこのアニメは単なるアダルトゲーム業界側からのプロモーション的なアニメを超えたものとなっており、『アニメコンプレックスNIGHT』枠とともにUHFアニメの新しい可能性を提示することとなった。

さらに、2001年10月には、UHFアニメ初のオリジナルアニメである『ナジカ電撃作戦』の放映が開始された。このアニメは派手なアクションとパンチラを中心としたお色気を特徴とする作品であり、上記の『アニメコンプレックスNIGHT』で放映された『鋼鉄天使くるみ2式』と共に、お色気を重視したアニメとしてのUHFアニメという性格付けに大きな影響を及ぼすこととなった。


2002年4月 - 12月

2002年4月から、『アニメコンプレックスNIGHT』枠にて『りぜるまいん』の放映が開始された(実写ドラマ作品『鋼鉄天使くるみpure』と併映)。


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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
担当:Mamenoki