THE_IDOLM@STER
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この項目はコンピュータゲームのハードウェアやソフトウェアについての概要および詳細について記述したものです。
ウィキペディアはあくまで百科事典であり、攻略・あるいはそれに準ずるような裏技などの公開のための記述はありませんのでご注意ください。

THE IDOLM@STERジャンルシミュレーション
対応機種アーケード
SYSTEM246(246C))
発売元ナムコ(バンダイナムコゲームス)
人数1人
稼働時期2005年7月26日
デバイスタッチパネル、リライタブルカード
 ・編・歴 

『THE IDOLM@STER』(アイドルマスター[1])は当時のナムコ(現バンダイナムコゲームス)が2005年7月26日に稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム(公式ジャンルは「アイドルプロデュース体験ゲーム」)である。

個性豊かな9人(組)のアイドル候補生から1?3人を選び、いかに多くのファンに支持されるアイドルへプロデュースする事が出来るかを競う。プレイヤーは「新米プロデューサー[2]となり、ネットワークを使用して全国規模でランキングを競う。

ナムコによる公式略称は「アイマス(IM@S)」(確定前には若林直美によりiM@sの表記も提唱されていた[3])であり、他に略称としてはドルマス等が存在する。なおタイトルロゴでは"I"は小文字が使われているが、テキストで表記する場合は"I"は大文字とされている[4]

本ゲームは多様で表情豊かなフルボイス3Dキャラクターとのコミュニケーションや、その設定を生かした多数の楽曲や衣装、ネットワークやメールを活用したシステムなどが好評を博し、設定と相まってアイドルの楽曲やグッズ、ドラマCD、オリジナルアニメなどが近年稀に見る人気で多数展開しており、ついには正式にPROJECT IM@Sと呼ばれるマルチメディア展開に発展している。(なおアーケード版開発当時からAMCG(Advanced Media Creation Girls)という記述があり、Xbox 360版においてもマニュアルの裏表紙等にロゴが残っている。)


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THE IDOLM@STER (Xbox 360)

THE IDOLM@STER SP

THE IDOLM@STERの登場人物

アイドルマスター XENOGLOSSIA

PROJECT IM@S

目次

1 筐体概要

2 ゲームの詳細

2.1 ゲームの流れ

2.2 事務所

2.2.1 朝

2.2.2 夜


2.3 レッスン

2.4 コミュニケーション

2.5 オーディション

2.5.1 オーディションの種類

2.5.2 オーディション開始まで

2.5.3 NPC

2.5.4 オーディション中

2.5.5 採点方法

2.5.6 番組出演


2.6 引退

2.7 アイドルに関して

2.7.1 流行イメージとパラメータ

2.7.2 テンション

2.7.3 プロデュース曲

2.7.4 初期ステータス

2.7.5 衣装とアクセサリー

2.7.6 アイドルランク

2.7.7 芸能記者


2.8 プレイヤーに関するデータ

2.8.1 プロデューサーランク

2.8.2 カードの種類

2.8.3 ランキング


2.9 携帯サイト

2.9.1 ハプニング☆ロケ

2.9.2 メール☆プリーズ

2.9.3 メモリーズ☆プリーズ


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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
担当:Mamenoki