ディフェンスも参照
スティール
相手からボールを奪い、自分のボールにすること。
ブロックショット
ディフェンスの選手が相手のシュートを防ぐこと。
フェイスガード
オフェンスの選手に接近してディフェンスすること。顔が触れるくらい近づいてディフェンスすることからそう呼ばれる。
スイッチ
ディフェンスが、それぞれのマークの相手を交換すること。スクリーンプレーの対抗策。
ハンズ・アップ
相手選手のパスなどを防ぐ為に両手を上げて構えること。
ステイ・ロー
相手選手のカットインなどを防ぐ為に腰を落として構えること。
ディナイ・ザ・ボール
ボールを持っていないオフェンスの選手に対し、パスのコースを封じてボールを持たせないようにディフェンスすること。たんにディナイともいう。
選手ごとに1対1で自分が担当する選手をマーク(マッチアップ)するディフェンスのこと。
詳細はマンツーマンディフェンスを参照
陣形を作り、各個人が決められた範囲をディフェンスすること。 2000〜2001シーズンまで、NBAではゾーンディフェンスそのものが禁止されていた。[16]
詳細はゾーンディフェンスを参照
オフェンスに対し、積極的にプレッシャー(プレス)をかけるディフェンスのこと。
詳細はプレスディフェンスを参照
混合型
ゾーンプレス
ゾーン+プレス
ゾーン+マンツーマン
ボックスワン
1人がマンツーマン、残り4人が正方形(2-2)のゾーンでディフェンスすること。ボックス・アンド・ワンとも呼ぶ。
ダイアモンドワン
1人がマンツーマン、残り4人がひし形(1-2-1)のゾーンでディフェンスすること。ダイアモンド・アンド・ワンとも呼ぶ。
トライアングルツー
2人がマンツーマン、残り3人が三角形のゾーンでディフェンスすること。
数字はディフェンスの数を示し、フロントコートに近い側からバックコートに近い側の順に記載する。 2-2-1以下の4陣形は通常、ゾーンプレスの場合にしか使われない。2-1-2と1-3-1は通常のゾーンディフェンスとゾーンプレスの両方で使われる。
2-3
3-2
1-3-1
2-1-2
1-2-2
2-2-1
3-1-1
1-2-1-1
1-1-2-1
ディフェンスの範囲
オールコート
コート全体で行う
3/4コート(スリークォーター)
フロントコートのフリースローレーンから行う
ハーフコート
センターラインから行う
敵・味方関係なく、シュートミスしたボールを取ることを、リバウンドと呼ぶ。バスケットにおいて最も重要な技術の一つであり、その技術が高いためにスカウトされる選手も少なくない。リバウンドに強い選手がいると常に相手から先手を取ることが出来、自チームも思い切りのいいシュートができるからである。リバウンドを取るために相手を制し、有利なポジションを取る行動をスクリーンアウトまたはボックスアウトという。ヴァイオレイションの3秒ルールによりオフェンス側の選手はゴール下に長くとどまることが出来ず、フォワードやセンターの選手はゴールに背を向けてディフェンスの選手を背負ってプレーしていることが多いので、よりゴールに近い位置でポジションを取ることができるディフェンスの選手が有利だとされている。失点を防ぎ、得点する機会を増やすプレイのため、4点分の働きと言われることがある。
オフェンスリバウンド
攻撃側が獲得したリバウンド。守備側の状況が悪ければ、すぐさま得点に結びつくこともある。
ディフェンスリバウンド
守備側が獲得したリバウンド。攻撃側の状況が悪ければ、すぐさま速攻に結びつくこともある。
チームリバウンド
リングに当たった後、誰もボールに触れずアウトオブバウンズとなった場合、リバウンド争いの末、アウトオブバウンズとなった場合、チームリバウンドとして記録される。
得点、アシスト(シュートを決めた味方へのラストパス、パスを受けた味方がドリブルで敵を抜いた場合は対象外)、リバウンド、ブロックショット(相手のシュートを防ぐ)、スティール(スチール、相手のボールを奪い取る)の5項目のうち、1試合において10点(回)以上を個人で2項目以上記録したときの呼び方。
ダブル・ダブル - 2項目以上
トリプル・ダブル - 3項目以上