格闘ゲーム
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対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの1種として分類できる。格ゲーと略される。

プレイヤーはキャラクターを1人(もしくは複数)選び、互いに体術武器術、あるいは必殺技などで攻撃しあう。攻撃されたほうは体力が減り、先に体力[1]が尽きたほうが負け(相手をKOしたほうが勝利)となるシステムが一般的である。タイトルによっては、相手をリングの外に追い出し、リングアウトさせることで勝利となるルールが併用されるものもある。

なおキャラクターが格闘技で戦ってさえいればそれで格闘ゲームかと言えば、必ずしもそうではなくボクシングゲームやプロレスゲームという呼び方でスポーツゲームの一種であるとされる場合もある。はっきりした定義があるわけではないが:

異種格闘技戦の要素が無い。

荒唐無稽な技が少ない、あるいは無い。

各スポーツのルールやそのスポーツならではの醍醐味の部分の、再現度・重要度が高い。

こういった特徴の多い作品ほどスポーツゲームと判断されがちなようである。
目次

1 歴史

1.1 2D対戦格闘ゲーム

1.2 3D対戦格闘ゲーム


2 キャラクター

3 操作系

3.1 移動

3.1.1 3D対戦型格闘ゲームでの軸移動


3.2 攻撃

3.2.1 2D対戦型格闘ゲームでのボタン操作

3.2.2 3D対戦型格闘ゲームでのボタン操作


3.3 ガード

3.3.1 2D対戦型格闘ゲームでのガード

3.3.2 3D対戦型格闘ゲームでのガード


3.4 投げ

3.4.1 2D対戦型格闘ゲームでの投げ

3.4.2 3D対戦型格闘ゲームでの投げ


3.5 レバーとボタンの組み合わせ

3.6 必殺技コマンドの例

3.6.1 コマンドの表記法



4 駆け引き

4.1 三すくみ

4.2 差し合い

4.3 択一攻撃

4.4 起き攻め

4.5 駆け引きからの逸脱


5 用語

5.1 待ち・ハメ論争


6 衰退

7 関連項目

8 脚注

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歴史

1984年任天堂の『アーバンチャンピオン』、セガの『アッポー』、1985年コナミの『イー・アル・カンフー』、1987年カプコンの『ストリートファイター』など格闘技を題材とする格闘ゲームの嚆矢とされる作品は1980年代から存在したが、1991年のカプコンの『ストリートファイターII』により複雑な駆け引きのできる対戦を前提としたゲームシステムが完成。


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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
担当:Smilegreen