アミダー
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この項目ではコナミのコンピュータゲーム (Amidar)について記述しています。ユダヤ教の立涛 (Amidah)についてはアミーダーをご覧ください。

アミダージャンルアクションゲーム
対応機種アーケードゲーム,電子ゲーム
開発元コナミ
発売元コナミ
学研(電子ゲーム)
人数1-2人(交互)
発売日1981年
 ・編・歴 

『アミダー』(英:Amidar)は、1981年に当時のコナミ2006年3月31日持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたアーケードゲームで、真空蛍光ディスプレイを用いた電子ゲーム版も学研より発売された。「ニャミダ物語」として、キャラクターをネコとネズミに置き換えた携帯電話向けアプリも製作された[1]

タイトルが表す通りゲームフィールドはあみだくじ状になっており、プレイヤーおよび敵キャラクターはその線上のみを動くことができる。


概要

奇数面と偶数面ではゲームシステムが異なる。

奇数面は『パックマン』のようなドットイートゲームで、サル(機種によっては"Copier"という名前)を動かして、敵("Police"もしくは"Thief")をかわしつつフィールド上に配置されたココナッツを回収することが目的となる。

一方偶数面は『QIX』のような陣取りゲームで、プレイヤーの操作キャラクター、敵キャラクターもそれぞれローラー("Rustler")、豚("Cattle"もしくは"Thief")となる。フィールドを四角く囲むと(どの場所でも)出現するフルーツを全て出現させることが目的となる。ただし途中で後戻りしたり別の四角を囲もうとすると線は途切れる。そのためプレイヤーは少しずつ自分の陣地を広げていく必要があり、奇数面よりも難易度が高くなっている。

敵に挟まれても、1ステージで3回までジャンプしてよけることもできる。また画面上にはフルーツが隠されている場所もあり、その周辺のココナッツを全て回収するとフルーツが出現し得点が加算される。さらに四隅のフルーツを出現させると一定時間無敵になり、その間敵に逆襲することができる。

通常の敵はあみだくじの要領で角に来ると必ず直角に曲がるのである程度動きの予測もできるが、1匹だけいる白い敵("Tracer")ははじめのうちは時計回りにフィールドの縁を回っているだけだが、一定周周回するとプレイヤーを追跡し始める。プレイヤーが止まっている間もトレイサーは動き続けているので、そのままにしていると捕まることとなる。 偶数面の後はボーナスステージとなり、一定速度で動く自機をタイミング良く止めてボーナスを狙うことを目指す。

高次面になるとフィールドが拡大したり敵の数が増えたりし、さらにはトレイサーが追跡を始めるまでの周回数も減る。

BGMにTBS制作のテレビアニメ『冒険ガボテン島』のテーマソングが使われているが、許諾を受けているかどうかは不明である。


外部リンク

Amidar Arcade-History(英語)

AmidarMobyGames(英語)

Windows版クローン(C++で記述)
^http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020924/konak.htm

この「アミダー」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム)。
カテゴリ: パズルゲーム | コナミのゲームソフト | アーケードゲーム | 1984年のコンピュータゲーム | コンピュータゲーム関連のスタブ記事

更新日時:2008年11月8日(土)13:22
取得日時:2008/11/13 22:09



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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
担当:Mamenoki