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アダルトゲーム > アダルトゲームと表現の規制
本項目では性的表現があるために成人向けに販売されているコンピュータゲームソフト、すなわちアダルトゲーム(和製英語:Adult game)に関する、日本国内の社会一般における議論や、表現の自主規制について解説する。
目次
1 概要
2 歴史
2.1 規制に絡む事象・事例
3 規制を前提にした報道とそれへの反論
3.1 報道内容
3.2 報道への反論
4 漫画・アニメ・ゲームの単純所持規制改正案
5 事件とバッシング
6 規制強化を求める考え
6.1 誘発性
6.2 仮想的な人権論
7 規制強化を求める考えに対する反論
7.1 ユーザーサイドからの反発
7.2 並行する主張と、独走する規制
7.3 曖昧な基準
8 自主審査機構
8.1 ソフ倫の登場
8.2 審査機構の多様化
9 特定表現の自主規制
9.1 近親相姦描写
10 関連項目
11 注釈
12 外部リンク
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本項では、日本国内でアダルトゲームと呼ばれる、成人向けに性的描写を含むゲームソフトなどのコンピュータ・ソフトウェア(コンピューターゲームの一種)の製造と流通・販売に関する、様々な団体・個人が発した、あるいはマスメディア上で報じられた意見・事象を収集してある。また、表現の自主規制についても解説している。
なおこれらの意見には、一部に感情論的な側面が含まれ、他方では明確な論拠を持たない、ないし意図的に誤解を誘うようにされているものすら見られる。これらには、過去の犯罪行為に対して忌避感を抱く側の拒絶反応または嫌悪感や、あるいは制作者の利害関係、ないし愛好者の規制に対する危機感が、密接に関連していると言えよう。
またマイナーカルチャーないしサブカルチャーの常として、これを包括的に研究する社会学や心理学、あるいは犯罪学の研究者も稀であり、この議論に明確な正解を提示できる者は、現在の所として見られない。このため、規制の賛成派と反対派の議論は、ほぼ双方の平行線に終わっており、現状に於いて決着がつかないのが実情である。加えて双方の話し合いの場すら、一部のインターネット上のコミュニティを除けば、皆無といえるような状況である。