アイリバー
{{{picture-type}}}
{{{caption}}}
各種表記
ハングル:????
漢字:-
平仮名:
(日本語読み仮名){{{hiragana}}}
片仮名:
(現地語読み仮名)アイリボ(日本語読みは"アイリバー")
ラテン文字転写:{{{latin}}}
英語表記:iriver
アイリバー(iriver)は、韓国のベンチャー企業、デジタルオーディオプレーヤーのブランドである。開発自体は親会社レインコム (Reigncom) 社が行っており、アイリバーは販売・ユーザーサポートのみを行っている。
日本では一時NHJが代理店を務めた後、レインコム100%出資のアイリバー・ジャパン株式会社が設立され、長らく販売・サポートを行っていたものの、現在はMCJ傘下の株式会社iriver japanに組織変更され日本での拠点となっている。
1999年から2000年にかけて記録媒体にCDを採用したデジタルオーディオプレーヤーとして発売し、注目を集めた。その後実用的なフラッシュメモリ・HDD型プレーヤーで定評を得る。
なお日本のインターネットコミュニティにおいて「アイリバー」が「相川」と表記されることがある。これは、相(あい)川(リバー)という当て字である。
目次
1 アイリバーのポータブルプレイヤー
1.1 CD-R/RW
1.2 フラッシュメモリ
1.3 HDD
2 再生可能コーデック
3 公式サポート
4 韓国での経緯
5 日本発売開始後の経緯
6 直営店アイリバー・プラザ(現在は閉鎖中)
7 関連項目
8 外部リンク
//
CD-R/RWiMP-550 SlimX (CDプレイヤータイプでは日本で最後に発売されたモデル)
CDを利用したポータブルプレイヤー。CD-RやCD-RWの書き込み可能なCDにデータを書き込むことで利用する。iriver第1期の主力製品として展開し、現在のiriverの基礎を基いた。日本では現在販売されていない。
OEM製品として一部製品は現在はデジタルオーディオプレイヤーから撤退したRIOにRioVolt として供給された。RIOとの契約解除により自社ブランド立ち上げが行われた。
RioVolt SP Series
iMP Series
フラッシュメモリタイプのプレーヤー。本体に内蔵したメモリにデータを蓄積する。
(太字は2007年5月現在の最新機種)
iFP シリーズ
iMPシリーズ後のiriver第2期の主力製品となった。 一部のシリーズを除いて三角形断面(プリズム形状)・単三型(LR6)乾電池仕様(二次電池対応)であり、韓国の公式サイトでその重さを「ゲマッサル」1列分と表現しことから、日本では一部から「カニかま」の俗称で呼ばれるようになった。Philips製チップ搭載。転送は専用ツールを使うManagerバージョンと、OSで書き込みが可能なUMSバージョンをファームウェアの切り替えで選ぶことができた。 Xtreme3D、FMラジオや録音機能が充実しており、販売終了後も根強い人気があった。現在はiFP-700シリーズのマイナーチェンジモデルがF700シリーズとして再発売されている。
iriverプリズム(iFP-100シリーズの名称を変更したもの)
F700 (4GB)
N Series (ネックレスタイプ)
N10 (256MB/512MB/1GB)
N11 (256MB/512MB/1GB)
N12 (1GB/2GB)
T Series (iFPシリーズの事実上の後継)
T10(単三電池対応、512MB/1GB/2GB)
T20(512MB/1GB)
T30(単四電池対応、256MB/512MB/1GB/2GB)
T50 (単三電池対応、1GB)
T60 (単四電池対応、2GB/4GB)
U Series ※一部ナップスターサービス対応
U10 (256MB/512MB/1GB)
U:MO (モバHO!対応、1GB)
S Series (超小型タイプ)
S7 (1GB)
S10 (1GB/2GB)
X Series (フォトアルバム機能搭載、動画対応)
X20 (2GB/4GB/8GB内蔵+増設microSDカード)
H10 jr
clix Series ※ナップスターサービス対応
clix (2GB)
clix2 (2GB/4GB/8GB)
B Series (モバHO!対応)
B20 (1GB)
E Series
E100 (4GB)
H10 Jr. (512MB/1GB)
HDDを記録装置として利用したポータブルプレーヤー。第2期iriverのHDDモデルは多機能さを前面に押し出した物が多い。H100やH300はバグなども多かったが、光デジタル端子、USBホスト機能、マイク端子など機能的な面から未だに一部のハードユーザーから支持されている。しかしながら、PMPシリーズはバグが多いのになかなか改善されなかったり、まだポータブルビデオはまだ日本では普及には時期尚早だったこともあり、販売展開に失敗。