【コラム】ゲーム会社も無視できない、ユーザーが投稿する「プレイ動画」のクオリティー at MOEPLUS
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1:あやめφ ★
08/04/05 01:50:55
ゲームユーザーが動画サイトを通じて、独自の遊び方や新しいテクニックを発表する楽しみ方が
広がっている。「ニコニコ動画」に代表される動画共有サイトには、ゲームをプレーしている動画を
パソコンに取り込んでアップしたものがあふれている。

ニコニコ動画のゲームカテゴリーの動画数は約30万本で、アニメや音楽などの人気カテゴリーと
比較しても多いようだ。動画サイトとゲームとの親和性が高いことが伺える。

その動画を見ていくと、大ヒットしているゲームから、誰にも知られていないようなマイナーな
ゲームまで、実に様々なゲームのプレー動画が投稿されている。ただプレーしているのではなく、
動画サイトを通じて新しい遊び方を提案しているケースも少なくない。今回は一つの例を紹介しよう。

■プレー動画を通じて伝わる有利な戦略

3月19日に発売になったロボットを使ったアクションゲーム「アーマード・コアフォーアンサー(ACfA)」
は、数百あるパーツを自由に組み合わせて、自分の好きなロボットを作り上げて遊べるというのが、
最大の魅力になっている。自分がデザインしたロボットで一人用モードを遊んだり、最大8人までの
ネットワーク対戦で他のプレーヤーに挑んだりできる。

ただ、ネットワーク対戦のシステムは、まだ成熟しているとは言えず、他のプレーヤーと自分の
ロボットを容易に比較できるような仕組みがうまく盛り込まれていない。ゲーム内で提示されている
情報が非常に少なく、熱中して遊び込んでいるユーザーでないと有利な戦略がなかなかわからない。
多くのプレーヤーには敷居が高くなっている。

それらの欠点を、ユーザーが動画サイトを通じてカバーしようとプレー動画を競うように投稿している。
ニコニコ動画には、ネットワーク対戦を録画した動画が毎日10本程度アップロードされる。
その動画を見ると、うまいプレーヤーがどのように戦っているのかを、具体的に把握することができる。

ゲーム発売後、2週間でユーザーのコミュニティーが急速に成長し、最適なテクニックを模索する
競争が激しい。発売直後には、新型のミサイルが強力であることがわかり、プレー動画を通じて
情報が急速に広がった。しかし、1週間も経たないうちに上手なプレーヤー達がミサイルよりも速く
ロボットを動かすことが有利であることに気が付き、それを紹介する動画がきっかけでコミュニティーに
新しい対策が瞬く間に広まった。

刻々とプレーヤーの戦略が変化しているのだが、アップされている動画を通じてそうした流れが
見えてくるのがおもしろい。

IT-PLUS(新清士)
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
続き >>2


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担当:Smilegreen bg20through