【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72 at ARC
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450:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/18 17:29:54 9S2c1rfCd.net
>>431
・義眼+粘れる低コ2護衛でアンチ強めに行ってもらう
・義眼+低コ格+高コ射で格のタゲ受けと射の火力に期待
・護衛の立ち位置見ながら即カットしてもらえる位置取りを心掛ける
・確信ある時以外は壁引っ掛けを狙わない
・自分がどう動くか味方にどう動いてほしいか常に発信し続ける
野良で出来る事はこれくらいじゃないか?
火力でユニ+αに対抗しても野良でダメージレースに勝てるかの問題があるし
同格〜格上想定したら正面突破は無理

451:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d4f-vT7q)
20/01/18 18:40:42 Y0gn1/zK0.net
>>431
無敵時間を精一杯使うようにする
ダウンさせられたらすぐに砲撃したくなる衝動抑えて無敵時間一杯使えば起き格闘を空振りさせられることもあるし味方の展開も楽になるからね

452:ゲームセンター名無し
20/01/19 05:37:34.96 a8EDJVtK0.net
昔のリプレイ見てたら地上でボール祭りやってたけどなんじゃこれ

453:ゲームセンター名無し
20/01/19 08:03:54.14 EWykCdYG0.net
ビルドファイターズコラボの頃かな?
地上専用宇宙専用問わず全ステで全機体が乗れるレギュレーションがあった
宇宙に上がったグフカスとかEz8とかあったし地上のオッゴなんかも可能だった

454:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f901-rMnh)
20/01/19 08:20:08 a8EDJVtK0.net
確かにケンプファーアメイジングとかいう機体もいたからコラボなのね。面白そうだからやってみたかった

455:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a914-B2JW)
20/01/19 08:26:25 mzWh0FZI0.net
懐かしいな
宇宙でパジム無双してたわ

456:ゲームセンター名無し
20/01/19 09:25:58.47 uysR0/WDM.net
ゴックで宇宙飛ぶのは楽しかったな

457:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cd09-VSRc)
20/01/19 12:07:19 9jASHYJZ0.net
うまい人がK9乗るとかっこよくて、下エリアが真似してコスト献上機になってた

458:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:01:45.25 9bppKQPBM.net
枚数不利は耐えるしパリ取ってくれるしBBだしね
でも当時近と格がきつくて編成似通ってたのはアレだった
近距離とかビルストのが強かったもんなぁ

459:ゲームセンター名無し
20/01/19 13:16:13.98 ArWMLKwWM.net
砲台設置のBBだっけ?懐かしい…
あれと格闘のチャージで遊んでたな。

460:ゲームセンター名無し
20/01/19 15:08:27.43 d5dRLr910.net
K9は影砂だよ、イヌ置ける

461:ゲームセンター名無し
20/01/19 16:54:25 .net
レギュレーション無視の期間限定戦とかやってくれんかな。
まぁやったらやったでパジムやグフフとかで宇宙ふわふわしてるだけ


462:フ奴とかでてくるんだろうな



463:ゲームセンター名無し
20/01/19 17:39:49.16 n3PeXGnya.net
PNの変更って初回か2回目か忘れたんだけど確認する方法ってありますか?

464:ゲームセンター名無し
20/01/19 18:05:59.39 ra1qaJygd.net
URLリンク(youtu.be)
元旦に乗ってましたがリプレイでのリスタは右にすれば展開はもっと楽になりますか?
お互い枚数有利アンチが続いてヒヤヒヤしていました
ラストは射角調整で切り抜けましたがノーロックや細かい状況判断も実戦で経験した方がいいですか?
途中途中拡散で敵を足止めした方がいい場面もリプレイ見てあるとは考えましたが基礎が固まってないせいか対策を思い付きませんでした

465:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/19 18:43:32 ArWMLKwWM.net
こういうマップで枚数不利なのに最初のリスタを左にする人に聞きたいんだけど…どういう理由で左にリスタするの?

いや質問の答えは右1択ね。
開幕は右左どちらでも良いけど。

466:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/19 18:49:35 DAc6p/Ph0.net
>>447
ありがとうございます

467:ゲームセンター名無し
20/01/19 22:10:24.93 EWykCdYG0.net
>>446
逆にあの場面
リスタポイントと周りの敵味方の位置見て左とした理由は何かあるの?

468:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd3-mzut)
20/01/20 01:18:28 atL4iJmU0.net
>>449
リスタの判断が早すぎました
盤面を一瞬しか見ていませんでした

469:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9102-otum)
20/01/20 02:07:37 /JjHF2I70.net
>>446
基本的には味方のラインが張れてる後ろから拠点打つんだからリスタは右にすれば、相手アンチはあなたのタンクに行くために攻めてくるので味方護衛が戦いやすくなる
あなたのタンクのいる位置で相手アンチのブーストやタンクをロックするゆえの旋回のし過ぎを誘発させることは意識した方がいい
仮に左リスタでぶつけて乱戦しようにも、ぶつけるためのモビがそろってない枚数振りのところに出て行ってもなんもない
ぶつけ狙いで√被せんのはありだけど、上のことは注意
あとは、仮に右リスタが開いていても味方がいない状況だったら考えた方がいい。相手がリスタアンチで生まれると、ドfreeで処理されることになる。
どうしようもない時もあるけど、少なくともリスタするときのマップにパリのモビが相手にいて、それがリスタアンチしてきても拠点割る自信がない状況なら、護衛のいないところにリスタしないほうがいい。
まだ、乱戦でぐちゃぐちゃ勝つ方がワンチャンある。0護衛は基本的に負ける。強タンとかドルブとか例外はいるけど。

470:ゲームセンター名無し (アウアウクー MM91-sBLv)
20/01/20 07:12:11 dTyI0eTIM.net
>>450
リスタは前衛でもタンクでも一呼吸置こう、見えてくるものが全然変わってくるから慌てないで
早いだけのリスタよりゆっくりでも確実に無駄にならないリスタの方が大事

もちろんリスタ判断早くて正確なのに越したことはないけど敵味方の左右の枚数とかリスタが有りそうかどうかは見ないとリスタの判断したなんて到底言えないよ

後、近場にいても助けてくれるか不安、助けが必要だと思ったら番機指定して呼ぶとかしてみよう
イノシシやチキンでなければ応えてくれる人がほとんどだと思うから

471:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:33:43 xM2FM5xlM.net
基本的に理解できないボイチャは無視するけどな…

言われる前に動くと思うよ。逆に言うと言われる前に動かない人は信用出来ないから読んでも意味がない。

タンクのリスタ間違ったら拗ねてモビダン打ち出したと捉えて一切護衛しないかな。そっちの方が気楽。

472:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM41-uo6e)
20/01/20 07:41:07 xM2FM5xlM.net
タンクのボイチャは指示じゃなくてタンクの行


473:ョ方針やで。今の状況位皆階級相応にある程度把握してる。リスタする前に次の行動を言わないと意味がないよ。 タンクがセカンド行く気ならライン上げとくかとか、行く気無いのならアンチ行くかみたいなもんだし、ファースト割ってない状況でボイチャする要素があまりない。



474:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:13:05.96 UoKmJIojd.net
>>451-454
ありがとうございます
上記のアドバイスを読んで勉強になりました
今後意識して取り組みます

475:ゲームセンター名無し
20/01/20 13:36:43.53 dTyI0eTIM.net
>>455
上でも言われてる通り声掛けしないでもわかってる人は動いてくれるけど、確認事項として声掛けサボらない方がいい
常に答えが一つなわけじゃないから意見確認しておかないと発狂されるし、声掛けしないと動けない人すべてがアテにならないわけでもないから
後方針が同じであると認識出来ればより安定度が増す

476:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 17:05:27 UoKmJIojd.net
>>456
ありがとうございます
肝に銘じます

477:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/20 20:31:52 dYOxKq1kd.net
>>457

URLリンク(youtu.be)
少し前のリプですが同じマップ、似たようなリスタ状況なのでよろしければご覧ください。
左リスタは枚数不利でしたが、リスタ画面で敵アンチ1機パリってるの含め3機で味方アンチが圧倒しているのでパワーアンチを継続してほしいと思い左に決めました。
パリのモビなら密着モビ弾で撃破狙えなくないし、残った護衛と何とか行ける所までと強行したら味方のおかげもあり拠点落とせました。
2落ち後にまだキャッチの余裕があったので義眼にキャッチ&モビ弾撃ち込みました。
自分はタンカーではありませんがキャッチで敵タンクの心を折るのがタンクの醍醐味の1つとして乗ってます。

478:ゲームセンター名無し
20/01/20 20:45:41.68 Km9U0Spjr.net
今公式サイトで称号二個までしか付けられないはずだけど○△○みたいに3つ付けるのはどうやればよろしいの

479:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-mzut)
20/01/20 20:58:47 UoKmJIojd.net
>>458
リプレイと解説ありがとうございます
勉強になります
ところで初歩的な質問で申し訳ございませんがサイド5拠点でのキャッチを成功させるにはどうすればいいですか?
拠点の前でも上でも敵拠点弾を中々ヘディング出来なくて困っています

480:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:01:30.97 p26rlGkT0.net
>>445
申請が通ったらバナコイン払うになったせいで
変更するネーム申請した後にやっとわかる感じっぽい
ダメ元で申請してバナコイン要求されたらキャンセルするしかなさそう

481:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:07:19.28 dYOxKq1kd.net
>>460
サイド5の拠点は敵タンロック撃ちの場合、拠点の上に乗り着弾前に下に落ちる感じで高さが合います。
キャッチ後にフワジャンで拠点の上に戻れますので多少コツがいりますが「キャッチできない」より1発でも「キャッチできる」と思うだけで勝利につなげられらるかも?です

482:ゲームセンター名無し
20/01/20 21:09:54.96 22nNu5x70.net
>>459
合計で8文字まで‥組み合わせる事ができますよ〜!!

483:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-VK/J)
20/01/20 22:03:55 f0cm7Teaa.net
>>461
1度申請しないと駄目なのか………
レスありがとう

484:ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-mzut)
20/01/21 11:04:01 VZEOgmrSd.net
>>462
ありがとうございます
実践して覚えます

485:ゲームセンター名無し (スップ Sd22-/OZF)
20/01/21 13:59:20 FvVHR60nd.net
>>465
URLリンク(youtu.be)

自分的にはキャッチにも敵タンクとの呼吸合わせが必要と思っているので、しっかりキャッチしたいとお考えならばこちらのマップで練習?がオススメで


486:す。 拠点形状が連邦有利に働いており敵タンクがロック撃ちの場合、拠点1段目に乗れば高さの調整が必要なく左右の移動だけでキャッチできます。 前リプでも申しましたが敵タンが撃つタイミングでこちらのモビ弾撃ち込めばかなり優位に進められると思います。 今回はデルタの方がよく見ていてくれて拠点落としていただいたおかげでキャッチにまわれたのもありますが、時間があったらご覧下さい。



487:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:03:02.09 flArzv7da.net
ガッシャって強いですか?

488:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ad-JESV)
20/01/21 22:40:21 YLLbpUZE0.net
>>467
赤ザク出せで終わる機体

489:ゲームセンター名無し
20/01/21 22:56:14.79 flArzv7da.net
そうなんですか。
しかし、リスタレベルで使える場面も有るんじゃないでしょうか?

490:ゲームセンター名無し
20/01/21 23:06:52.30 YLLbpUZE0.net
>>469
リスタLV加味するなら同コストにガッシャより強いアッガイとアッグが居る
宇宙はその2体出せないが
あくまでコスト相応でしかないガッシャを出す必要がある場面はないし
宇宙でリスタLV云々言いたいなら旧ザクでいいよってなる

491:ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
20/01/21 23:13:59 TIRAPiVmd.net
単体性能云々以前に枠が埋まってるのが出せない理由だよな
ユニが居るからアレダム百式バンシィに出番無いのと一緒やね

492:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-9Qxo)
20/01/21 23:29:25 flArzv7da.net
ありがとうございました。

493:ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-oyyx)
20/01/22 01:34:23 ZkswwbzUd.net
>>471
その辺の機体使いたがる人は基本腕前も残念だから合わせ技で超残念になる
ユニと比較すると性能尖ってないから総合力勝負なのに腕ないと活きない
URLリンク(youtu.be)

494:ゲームセンター名無し
20/01/22 09:34:51.62 NPZQx7cY0.net
まぁ消化してる分には悪くないよ、ガッシャ
サブはカス当てからのタックルも入るし、火力は想像以上にある
いうて、乗る人次第やな

495:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/22 18:05:01 sS6y80T30.net
消化ってなに?
捨てゲってはっきり書こうよ

496:ゲームセンター名無し (スップ Sdff-xsBr)
20/01/22 18:08:44 0ZK3iBsEd.net
大将レベルの話はしてないんでSクラス晒しに帰っていいよ

497:ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-jt8c)
20/01/22 19:03:07 +YHF3KnHd.net
ガッシャって弱くないけど、それ出すなら〇〇出すわって言われちゃう機体

498:ゲームセンター名無し
20/01/22 22:07:31.16 vr5fs5pZM.net
いやガッシャはAでも見ないだろ。
大将レベルの話ってどれか分からん。

499:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/23 07:27:42 IxokcD28a.net
ドラッツェってつよいですか?

500:ゲームセンター名無し
20/01/23 07:55:02.02 PI3/9fmBa.net
>>479
つおい

501:ゲームセンター名無し
20/01/23 08:43:11.24 6MqaJ/s70.net
高いカタログスペックと悲しい現実

502:ゲームセンター名無し
20/01/23 13:19:29.63 7wnupHier.net
なんでνとサザビーは劇場版の機体なのにクエス(と多分ギュネイ)の名前はベルチルなのかすげーモヤモヤする

503:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-xI6J)
20/01/23 14:21:24 NH3g/mVsa.net
ギュネイはそのまんまギュネイ・ガスでGGクェス・エアは偽名使うのに名乗ったらしいぞ
偽名名乗ったシーン全然覚えてないけど

504:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/23 15:35:51 F+ISmLy50.net
名乗ってるシーンはないはず
シャアがクエス=エア呼びしてるからそれでわかる。
ベルチルはギュネイでなくグラーブ

505:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/23 15:55:28 7wnupHier.net
あーなんか言ってた気がする
おかげさまで霧払い出来ましたありがとう

506:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZiJj)
20/01/23 17:39:34 Y2BIwezrd.net
>>466
遅れて申し訳ございません
リプレイありがとうございます

507:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-ZiJj)
20/01/24 18:19:40 QTLWI7kNa.net
護衛でバンバンライン上げておとりになる様な立ち回りって有りですか?有りだとしたら、そのオススメ機体は何ですか?

508:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/24 18:36:46 4WoRLkILa.net
リガズィで敵に突貫するのは有りかもな
やられてもリスタで飛んで来れば良い

509:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:41:46.95 gecJuYRcd.net
>>487
極端でいくなら陸ジム旋か犬ジム歩
ふつーなら式ジム生スト白ザク
腕がある前提の派生でリガジム回リゼル

510:ゲームセンター名無し
20/01/24 18:53:59.92 cbBxL0Vyd.net
ガンガンライン上げで囮になる立ち回りは有りだね
僚機が火力出せる機体なら低コ格がライン上げやすいかな
アッガイシャザク指揮ジム素スト辺りが癖もなく扱いやすい
でも僚機が低火力機体だと何もないから自分で火力出すかリスタアンチを考える
ぶっちゃけライン上げるだけなら何の機体でも出来るから相性が大事だと思う

511:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/24 19:18:46 f3Eyb5Wnr.net
昨日のリプレイ見てたらユニユニ護衛の圧倒的存在感で3アンチ捌いてたから連邦ならありかも

512:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/24 23:49:52 a73SszPuM.net
格護衛で相手に射支援いたらマエブーするだろ。射支援いないことのが稀だから普通じゃないかな。

いや相手の距離で戦ってあげる優しさがある人や、昔ながらの戦術でアンチに回り込むのならマエブーしないで良いだろうけど。

513:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM9b-k1XN)
20/01/25 00:15:25 O3DtTYKEM.net
護衛でマエブー前提なら重キャが好きだな。サブが誘導あり全バラよろけだから楽。

ジオンだと対ユニコーンが基本だからマエブーは考えない。イフリートSのチャージ格闘とかが好きだからこれかな。

だけど…別に味方の編成崩れてる時とかどうでも良いし低めのコストでワンチャン狙いのシャアザクや寒ザク、ガルマでマエブー護衛でも良いかも。

514:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 10:11:17 4NG4n8QIa.net
敵が格闘振ってるとき、
タックルは間に合わないが格闘なら間に合ってアイコが取れるとか有りますか?

515:ゲームセンター名無し (エムゾネW FF7f-joVx)
20/01/25 10:45:32 y797oiQnF.net
>>486
勝手に貼り付けたので気にしないでくださいw
慣れてくると量タンや白タンの2発キャッチも面白くなってきます(笑)

516:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a702-k1XN)
20/01/25 11:20:14 2BQM4JhQ0.net
プログラム的に数フレーム違うとかあるかもしれないけど、分からん。

ただ…格闘だと黄色付いてない状況で入力しても持ち変えする機体だと持ち変えするだけだから気兼ねなく数フレーム速く押せるよ。ジオとか5m長い足の早い機体に対してタックルで会わすの疲れるし。

あまり過信すると一瞬黄色付けるフェイントに引っ掛かる確率上がるけど、それはそれ。

517:ゲームセンター名無し
20/01/25 12:06:28.60 IJnnAOOZ0.net
タックルよりはトリガー引くだけの方が操作早いから理論的には間に合う場面があるんじゃないの

518:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/25 22:04:49 UltSD8Dq0.net
>>494
フレーム的にも格闘のが早いし、抜刀済み格闘ならロック幅狭い機体や対複数で側面から割り込まれても止めれる
タックルは入力完成してエフェクト発生してても最初数フレは格闘に潰されるし、何より入力がどうやってもクソ遅いのでフレームでなくコンマ秒遅れる
反射神経に絶対の自信あんなら殴ってくると思ったら抜刀して左トリガー半入れしながらバックブーで全部返せるはず

519:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-5y5p)
20/01/25 22:36:14 4NG4n8QIa.net
>>498
ありがとうございました。
うまい人たちの動画見てて、
そうなのかな?
と、ずっと疑問に思ってたんだ。
スッキリしたわ。

520:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/25 22:37:49 CUVZPJ+i0.net
>>498
抜刀済みと未抜刀で格闘の発生速度違うんですか?
あと、複数止めれるって複数とアイコにできるってかですか?

521:ゲームセンター名無し
20/01/25 22:58:53.82 UltSD8Dq0.net
>>500
といわれてたけどどうだろう。測定難しいしな。
抜刀してない状態からはロックしてないと即振れない
だから格闘機以外は画面に敵捕らえていても深い角度から切り込まれると終わる
例えば、正面の瀕死の敵の格闘をタックルで落とした後、斜め前からもう一機が前ブーで突っ込んできても抜刀してればあいことってちょっとずつ旋回かけてけばどうにかなる場合がある
抜刀してなかったらタックル連打しながら自分が死ぬの待つしかない

522:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fad-V1vN)
20/01/25 23:12:11 YZZ4xv9X0.net
>>500-501
持ち替え挟むから攻撃発生まで少しの差はあるよ
持ち替えなしの赤ズゴとかが負けなしじゃんけんが出来るのは
単発射撃+格闘持ち替えがないから出来る

523:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-kHG5)
20/01/26 00:39:53 cJiTXmEa0.net
ありがとう
なるほど、無敵格闘のこと考えれば当たり前でした、、、
密着状態と、離れた状態から抜刀しながら追尾して、格闘が当たる距離まで近づくって仕様だったりしたらまた違うかもしれませんね
fcs幅の外側から切られたら抜刀出来ずにただ切られるってことですね

524:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 06:13:13 oH7sR/Mn0.net
>>502
言われてみたら赤ザクでタックルかち合った後に無敵じゃんけんなるわけじゃないからそうか。

525:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4b-d+XR)
20/01/26 08:49:42 MtbIhonwa.net
アカザクは、マシンガンも3発バズーカも遅いから出来ないんだと思ってた。

526:ゲームセンター名無し
20/01/26 12:09:47.32 lSZc3nmY0.net
水泳部隊がバグってるだけだと思ってたよ。
どちらにしろ水泳部隊は陸地でジャイケン射撃攻撃で勝つと苦しそうだから放置されてるのかなと。

527:ゲームセンター名無し
20/01/26 15:41:19.55 V1KSOh5E0.net
遅くて安いから相手にする方が損なだけ

528:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:25:58.13 K1rCKd4w0.net
明日44ですが今の環境での連邦ジオンおすすめ機体ってなんですか?
ダブルユニコーンデルタ量タンのゴリ押しか
義眼ガーベラ赤キュベざく改の射撃戦やマシタックルで敵をじっくり削る
という選択肢を先に思い浮かびましたが私も含めた44に慣れていないプレイヤーが立ち回れるかどうか不安を感じました

529:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:37:01.02 q/miqMgxr.net
ジオンで一護衛ならギラズールありかなって使ってて思った、何来ても不利にならんから楽

530:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f46-RMi8)
20/01/26 19:40:36 oH7sR/Mn0.net
44に慣れてないなら慣れろで終わり
慣れてない奴がガチ編成相手に誤魔化し利く編成なんて存在したらそれが本当のガチ編成で全員そっちシフトだわ

531:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-VSMm)
20/01/26 19:42:08 98XGvS8y0.net
寒ザクだけは44でも許される低コストだな

532:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-rv63)
20/01/26 19:45:41 IRXnBWZua.net
>>508
タイマンでユニコを屠れなきゃ駄目
シナンジュお勧め

533:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:49:48.94 oH7sR/Mn0.net
ダブユニ
どういう配置にしたいのかしらんけど、2機とも2NTDするなら300は絶対死ねないし、タンク二回落ちても終わりだけど?自分だけでなく他二機にも絶対の信頼あるならどうぞ
ヒヨって300未満出すともっときついぞ
楽したいなら350/300/300/170
義眼ガーベラ赤キュベざく改
カード折って引退しろ

534:ゲームセンター名無し
20/01/26 19:53:42.50 98XGvS8y0.net
デルタを弱体化かガゾウム()を強化すれば44もゲームになるんだけどな

535:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fad-V1vN)
20/01/26 23:29:16 klBpswoK0.net
>>508
明日は全時間帯300以下限定だからユニ出せないぞ
連邦もジオンも300+280+250+遠160や300+250+250+遠190以内でインコ編成になりやすいと思う

連邦はデルタナラティブニューガンバレトバンシィ、百式、アレトリスタンジムカスヘイズ、ネメスト、強タン量タンジムキャ
ジオンはサプレッサーローゼンサザビー、ドーベン、ギャンシーマギラズールギュネイ、プルツー、ドルブ義眼ザクキャ
この辺りで1格1射1近なら護衛格で中央射か護衛射に中央格のアンチ近は無理しない
2近1格なら中央格で格が枚数合わせた側が試合の流れとプラス作れるようにする

ただし中将以下野良だと理想の編成や展開なんて殆どならないから腐らず臨機応変に行くしかない

536:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-vYnx)
20/01/27 05:54:40 OBVmkK4br.net
今の引き撃ち至上環境だと44成立しなそうで怖いが数クレ捨てる覚悟でやるかあ

537:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-k1XN)
20/01/27 08:01:00 FBYKKCMjM.net
ジオンでマッチしないから300戦以下戦は糞マッチだよな。

538:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZiJj)
20/01/27 22:47:23 3uVhdQG6d.net
皆様、ご回答ありがとうございます

539:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 07:19:25 aYO4OhAXr.net
質問というか意見を聞きたいんだが
俺今まで野良でも俗にいう環境機体ってのを中心にプレイしてきたんだが、そういうのもうやめて自分のやりたい機体でやろうかなって考えてる
勿論やる時は准将とかでやるし、やらかしたら同じカテや機体は自重する前提で

中身次第とか言われると思うから両軍の勝率とだいたいの勝利カテ割合は
連邦6800勝3200敗 格4近2射2遠2(支10勝)
ジオン5400勝2600敗 格3近2射3遠2(支60勝)
十桁は切り落とし
バースト割合は野良85%
准将の時の戦績も含んでるし、そこまで高勝率ではないが、野良でもある程度は勝ち越せる程度の腕はある

540:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 07:21:25 aYO4OhAXr.net
特に大佐、准将、少将の人の意見を聞きたい

541:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d01-yAxg)
20/01/29 07:52:03 NgV2Ysp70.net
突然の自分語り気持ち悪い

542:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-nNBk)
20/01/29 07:54:25 TYMXOqEMa.net
そんなに他人に構って貰いたいならここでPN明かして好きな機体に乗る宣言すれば?

543:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 08:57:34 aYO4OhAXr.net
>>521
>>522
一応質問はしてるけど?
ここどんな質問にも全力で答えるスレなような気がするけど?
質問に対して答えもせずに煽るスレだったか?

答える気がないなら黙ってればいいよ
それとも構って欲しいの?

544:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/29 10:09:00 aR813eMmM.net
下エリアで支援乗ったら勝ってSか負けてAしか取らないやろ。それが楽しいのかと言われたら知らん。

上は上の下は下のイライラがあるからストレスの問題。

あとは君がクズになるのを納得出来るのなら良いんじゃね?

545:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/29 10:09:28 OEW/sSKGd.net
まあ自分語りと思われてもしょうがない内容だし落ち着け

実力あって趣味機体に乗るのは俺は別に構わない
一番気に入らないのは実力ないのに趣味機体に乗ってやらかす人
もちろん立ち回りの事であってポイント基準なら1落ち900は越えてほしい
特に支はブリから味方のテンション下げやすいからやらかしは完全にNG
ちなみに俺の言う趣味機体は単体性能じゃなく時代に合ってない機体ね
連邦で言えばFAとかドミナンスとか220格近かな他にもあるけど割愛するわ

546:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/01/29 11:09:22 Fa1fBGeT0.net
チャテロすらされず無言で周りも同じように好きな機体乗りはじめる半捨てゲされても発狂しないならいいんじゃないか?

547:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/29 11:27:09 Tdb54rnh0.net
>>519
准将でやるならサブカ3枚つくろう
引いた味方に名前覚えて欲しいなら同じ名前かサブカ匂わせる感じ
准将とかもう半分以上が好きな機体で勝ちたいとかいうゴミ溜めだから
真面目にやってりゃ試合中は文句は言われないだろう
ただ、ゴミ機体で真面目にやってると機体パワー足りなくて負けるとか増えてつまらないと思うがな

548:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-KctJ)
20/01/29 11:54:28 aYO4OhAXr.net
>>524
別に支援に乗る訳じゃないよ

549:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 12:00:47 4bMKYpMSrNIKU.net
>>519
バースト時はどーすんの?
環境機体=トレンド戦術機体だと
思うけど?

ま、でも野良なら何に乗っても
乗られても気にするだけ無駄、
ってゆーかストレスだから
自分が乗りたい機体に乗りたいなら
他人がそうしても茶テロ、捨てゲーしなきゃいいんじゃない?

550:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:04:06.07 WjhiZ2Do0NIKU.net
むしろ、そんな事を聞いた位だから、やめた方がいいとわかってそうな物だけれど。
野良には期待してないから俺は好きにしたらと思うよ。

551:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:05:07.88 aYO4OhAXrNIKU.net
>>525
間違いないよね
実力ない奴が趣味機体ってなるもんね

552:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:07:07.10 aYO4OhAXrNIKU.net
>>526
流石に自分が好きにやってるのに他人の機体に文句言うガイジではないなw

553:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-cBFb)
20/01/29 12:12:37 vYNdYg8+rNIKU.net
まず野良で雑魚機体出す奴は実力あるない関わらずクズ
そいつが全員分のクレジット出すorフルバーなら別に好きにどうぞ

554:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-KctJ)
20/01/29 12:13:44 aYO4OhAXrNIKU.net
>>527
君の言う「機体パワー足りなくて負けが増える」ってのが嫌だから環境機体使ってたんだけどね
最近そこまで神経質にやってるのバカらしくなってきたからさ

555:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:16:30.11 aYO4OhAXrNIKU.net
>>529
バースト時は趣味で機体選んでも合わせて貰えるから大丈夫

556:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:24:35.24 aYO4OhAXrNIKU.net
というか、乗る機体を書いてない俺も悪いな 
連邦
ダム、黒幕
ジオン
黒キュベ、寒ザク、シマゲル
機体の性能うんぬんより編成の引き出しが少なくなる事が1番の懸念

557:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:25:41.47 OEW/sSKGdNIKU.net
>>534
神経質になるのがバカらしくなって趣味機体も視野に入れる
趣味機体出されてマチしたメンツのテンション下げる
下手すれば捨てゲー誘発になりかねないって理解はしてるんでしょ?
まあ常に趣味機体出す訳じゃなく基本ガチでたまに趣味機体くらいなら良いのじゃね

558:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:32:27.57 aR813eMmMNIKU.net
黒幕って持ってないから、どうなんか知らんけどガチで無くなったの?シーママリーネはガチじゃないかな。
てか書いてる機体は二軍機体やから微妙やけど聞く必要なく乗ってて大丈夫やろ。

559:ゲームセンター名無し (ニククエ 2aad-Y6bJ)
20/01/29 12:46:27 Tdb54rnh0NIKU.net
マーク2は弱体化のバズC+20で普通にコスト以下になった
現Revだとゼータとトリスタンの板ばさみで出す必要性がない

560:ゲームセンター名無し (ニククエW 799f-CcpE)
20/01/29 12:49:51 9iapb


561:OKj0NIKU.net



562:ゲームセンター名無し
20/01/29 12:54:29.97 aR813eMmMNIKU.net
なるほど、ありがとうございます。

563:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-8Mri)
20/01/29 12:58:36 OEW/sSKGdNIKU.net
近の必要性とローゼンの存在はあるが寒ザクとシーマリはガチ機体だろうに
趣味機体なら近は赤蟹やアクト射なら素ゲルにシナスタくらい書いてくれよ

564:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd12-ZjM+)
20/01/29 13:45:23 8IsbrMwPdNIKU.net
お忙しい中申し訳ございません
今見ている皆様ってどうやって戦場の絆で上手くなっているんですか?
射撃戦での硬直取り、硬直隠し、ふわジャンの反復練習に戦後リプレイでの反省等が必要なのは分かりますがこちらプレイするお金が足りなくて困っています
他の人のプレイを間近で見るか動画での予習をするかカードを折って引退しかないんですか?
因みに来年度から大学を卒業して社会人(仮)です
その間のバタバタの為バイトは出来ません

565:ゲームセンター名無し
20/01/29 14:03:36.51 qYtGkpp0aNIKU.net
>>543
良い師匠を見つけなよ

566:ゲームセンター名無し (ニククエ ea46-2iSl)
20/01/29 14:15:49 Fa1fBGeT0NIKU.net
シマリと寒が趣味機体ってどーゆーことだw

567:ゲームセンター名無し (ニククエWW FF0a-YTv/)
20/01/29 14:18:28 RYEWXuOmFNIKU.net
寒ザクって44でもいけるな

568:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 14:28:50 4bMKYpMSrNIKU.net
>>543
人のプレイ見たり、動画みるより
上手いひとにPODで直接見てもらうのが一番の上達法
社会人になるなら、
人を見つける、親しくなるって
対人スキル付けるのにも役立つよ!ガンバ

569:ゲームセンター名無し (ニククエ Sd12-ZjM+)
20/01/29 15:05:55 8IsbrMwPdNIKU.net
>>544
>>547
ありがとうございます
今から師匠探して自分のプレイを直接見てもらえるよう精進します

570:ゲームセンター名無し (ニククエ MM81-Hodd)
20/01/29 15:08:12 aR813eMmMNIKU.net
寒ザク遅いから敵が近づいて来ないと辛い。
サブ当たらんし、マシンガン壊れてるから歩きに若干当たるけどそこそこの距離で着地硬直取れない。

一番微妙な理由はタンク追えない奴が44にいるのはなぁ…

571:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-6nP9)
20/01/29 15:30:00 4bMKYpMSrNIKU.net
寒ザクは連邦高近とタイマンだと詰む

572:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-cBFb)
20/01/29 15:41:21 vYNdYg8+rNIKU.net
行ってる所はリアル尉左官多めだから教えてあげたい
Sクラは一台だけある状態良いポッドを貸し切りじゃないのに占有してるクソッタレでバーストしたない

573:ゲームセンター名無し (ニククエWW 3df0-yAxg)
20/01/29 15:54:15 cc4DNUCf0NIKU.net
寒ザクは枚数不利ならないと旨味ない
だから3バー以上推奨かなぁ
もしくは野良で味方に寒ザク出たら中央の様子見入れて護衛側に敵アンチ2枚なすりつけてから早々にアンチ回り込めば良いんじゃないかな
44枚数合う前提でなら寒ザクは何もない

574:ゲームセンター名無し
20/01/29 16:29:57.86 lxJb8A/0MNIKU.net
ギャンはなぜ歩行セッティングで使われているんでしょうか。
歩き合いに強い、元々の機動力高くて歩行でもダシュ速度早いとかでしょうか。

575:ゲームセンター名無し (ニククエ Srbd-KctJ)
20/01/29 16:40:00 aYO4OhAXrNIKU.net
>>542
>>545

趣味機体って表現が悪かったな
正確には自分のやりたい機体ってのが正解かな
いくらガチ機体でも編成や地形適正を考えないでやる時点で好きな機体をやってるのと同レベルでしょ

576:ゲームセンター名無し (ニククエ Sa21-Yz8u)
20/01/29 16:55:55 6nkiASyaaNIKU.net
>>543
ダッシュ性能は下がるが、滞空時間が機と殆ど変わらんから。
特にチャー剣の場合、ジャンプして起き攻めを狙うことが多い。その際ダッシュ性能は殆ど関係ない。よって歩が選ばれる。

あと単純にAPが多いのも生存に大きく影響する。
AP1残りでもチャー剣持ちのギャンは無視出来ない。ワンチャンで体力ごっそり持ってかれるのもアホらしいからな。

577:ゲームセンター名無し (ニククエ Sa21-Yz8u)
20/01/29 16:56:40 6nkiASyaaNIKU.net
すまん>>553だった。

578:ゲームセンター名無し
20/01/29 17:02:01.37 aYO4OhAXrNIKU.net
>>553
選んだ理由は人によるだろうけど、大半の人は機動力に対してのAPの多さだろうね
あとはジャンプ中のブースト燃費が機動系に比べて良くなるからサベBとの相性も悪くないのも特長かな

579:ゲームセンター名無し (ニククエW 25e5-KctJ)
20/01/29 18:14:12 7YT8t3PV0NIKU.net
ともあれ
こんなくだらない事に真面目に回答してくれた人達ありがとね

580:ゲームセンター名無し
20/01/29 19:27:50.30 c0lmnb2adNIKU.net
>>543
格上相手とタイマンになったときに自分がどうボコられたか相手がどうやって自分の攻撃回避しているのかを体感してみてからセンモニでそれぞれのモビ視点リプ見ると分かりやすいと思う
そんでトライアンドエラー
最初は何となくでも少しでも意識してやってりゃそのうち慣れてきて自然にできるようになる

581:ゲームセンター名無し
20/01/29 19:42:18.64 aR813eMmMNIKU.net
上手くなる最短は野良の場合は強機体で44やって戦術無視して一対一やりタイマンで勝つ練習をひたすらする。
教えてくれる人がいるのなら頼んでトレモで乗りたい機体と仮想敵とのタイマンで勝つ。
でタイマンで勝ち越せるようになってからマンセルを動画やまともな将官勢に教えて、数クレもやれば普通の将官になれるかと。
どちらにしろ環境で相対速度が変わるので細かな調整しないと強くなれないし、回数こなせないのなら難しいかと。金掛けない方法なら違うアクションゲームで反射神経鍛えるのが早いかと。

582:ゲームセンター名無し (ニククエ MM81-Hodd)
20/01/29 19:49:22 aR813eMmMNIKU.net
教えて×
教えてもらい○

583:ゲームセンター名無し (ニククエW 59d3-ZjM+)
20/01/29 20:35:38 sFhEYR3L0NIKU.net
>>559
>>560
ありがとうございます
上記のアドバイスを参考に何度も挑戦して失敗しながらシンキングプレイします
気分転換にエクバ2もやってみます

584:ゲームセンター名無し
20/01/29 23:26:32.54 11GFIYSIaNIKU.net
上手くなりたいなら自分の動画を撮るといいと思う。
何がダメだったか、どうすれば良かったかを、ここで聞けば?
リプ貼るだけでもどうすればいいか、は分かるしさ

585:ゲームセンター名無し (ニククエW 7d01-jgyw)
20/01/29 23:47:54 FfAilVqx0NIKU.net
>>555
>>557
ありがとうございます。疑問が解けてすっきりしました。

586:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d01-yAxg)
20/01/30 00:08:52 QZK/FfcI0.net
>>563
動画撮ってニコ動で恥晒しても全然上手くならんのですが…

587:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b501-cBFb)
20/01/30 00:51:05 fEZ8CkiY0.net
なる気がない、方向性が間違ってる、そもそもセンスない
とりあえず生の人間に教授してもらいなよ

588:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 11f8-L01+)
20/01/30 04:08:55 Tjnl4tRU0.net
>>565
別にうpはしなくてもいいと思うけど、何をしようと思ったか、実行出来たのか、何がダメだったのか、どうすれば良かったのかPDCA自分でやってる?

589:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:00:10 nD68Qz+8M.net
動画上げる人って上げる前から上手い人だと思ってたよ。そのせいで本人は微妙な上手さでアドバイス欲しいとして上げても、理解されずに煽られて心が折れるとか勝手に思ってるけど、どういう世界なんだろ…

いや、鋼の心があるのなら大丈夫なんだろうけど、


590:そもそもそういう人の批判を気にしない精神の人が意見を聴けるのかとか邪推。



591:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 06:14:43 nD68Qz+8M.net
いや、戦場の絆が標準装備してるリプレイ機能は別だけど。基本戦術マップの映像だから機体特性と配置の確認で見える情報が少なく答え合わせが容易やし、回答もらいやすいけど。

ポット内の映像になると…

592:ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-cBFb)
20/01/30 08:16:07 IBqa4ZmQr.net
こういう掲示板とかSNSで動画だけ見て見られて知った気になるのが一番質悪いから本気で上達を望むならゲーセンで人捕まえてリプレイ見て貰うのがいい、一人じゃなくて複数人に

593:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 09:55:53 nD68Qz+8M.net
地雷量産してた店舗があったようななかったような…

店舗判断で地雷のレッテルがあるのは知ってるけど面倒で覚えてない。

594:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 10:05:14 nD68Qz+8M.net
とりあえずいえるのはリプレイ見てないような人のが多数派やで。多分大将以上なら勝ち越してるから大丈夫だとは思うけど、昔はガチで出来てた准将とかなら見分け付かないし、聞いて良いのか分からないと思う。

リプレイ判断でこの人上手いとか思えるレベルに達してたら、ぶっちゃけ自分のリプレイでダメな所分かるやろ。

595:ゲームセンター名無し
20/01/30 11:02:37.44 TDUH+Vmwa.net
>>571
錦○町かな。プレイも人間も腐ってる。
程度の良くないところは程度の良くないカスが集まって、正常な人間が寄り付けなくなる。

>>572
正解w
センモニみても初心者は分からんね。

596:ゲームセンター名無し
20/01/30 12:52:51.21 OUAiMlZh0.net
連ジ問わず潰しがきく機体ってなんじゃろ、今でもとりあえずジムコマ、ザク改なのかな

597:ゲームセンター名無し
20/01/30 13:18:49.86 Tjnl4tRU0.net
潰しが効くってのがなんなのかがわからない

598:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/30 14:22:51 mOzaP2AJd.net
潰しが効くの基準で変わるでしょ
タイマンで勝てれば良いのか不利でも逃げれる性能なのか戦闘勝利を目指すのか
タイマンと逃げも選択肢に入れるならνジムカスとサザビーガベ辺りか
戦闘勝利狙いならユニデルタとギャンローゼンとかじゃね
駒ザク改は昔はとりあえずで乗れたが今は明確な目的があっても微妙だろ
かつては愛機として乗ってたけど今は出せる理由が無さすぎて倉庫番だわ

599:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM81-Hodd)
20/01/30 15:09:47 nD68Qz+8M.net
つぶしがきく【潰しが効く】 それまでの職業をやめても、他の職業や他の分野の仕事で十分やっていく能力がある。

プロガン、バンシイ、ギャンとかかなぁ…
射撃戦闘も苦ではない

600:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/30 16:15:13 c5mc2Vw+0.net
方軍専が逆軍初めて同じ感覚で乗れる機体はって話しじゃねえの
駒ザク改位しかないがそもそも論でどっちも要らないから
しいて言えば160タンクくらいじゃね
普通に軍ごとの色があるからやりたいことに合わせて乗れる機体色々調べてくれとしか

601:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b501-+Ul7)
20/01/30 16:25:11 nn4Cil4/0.net
レーダーで硬直晒したり後ろから斬れる奴探せばいいだけやん

602:ゲームセンター名無し
20/01/30 20:51:33.06 k8oerIdJM.net
あー軍を変えても同じように乗れる機体ね…
陸ジムザクI、EZ8グフカス、デザクF2、アッガイ式ジム、各タンクとか…微妙にあるけどなんか微妙な機体。
支援は置いといて何となく射撃は似てるのが少なく思う。

603:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-txjB)
20/01/30 21:18:07 LhPrWvLHa.net
潰し効くってなんでもこなせるって意味じゃない?格で言えば上の通り射撃強いとか

んで改駒とか中コ近の多くは今の環境だと火力が低いから、


604:潰しが効くというよりは射支抑えで出すとかに留まっちゃうかな



605:ゲームセンター名無し
20/01/30 23:48:01.96 OUAiMlZh0.net
>>575-581
すまん、>>581が正解
何に乗って何をすればいいのか全然わからなくなってな
これに乗っておけばアンチも護衛も、枚数有利も不利もこなせるみたいな万能機ないかなって
改駒ダメかぁ・・・とりあえず乗っても問題なさそうだとは思ったんだが火力低いもんなぁ
解答ありがとうな、しばらくは好きな機体に好きなように乗ってみる

606:ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-8Mri)
20/01/31 00:18:58 cLXtexyKd.net
ジオンならギャンだろうが連邦だと何だろうユニかな?
でも最悪空気する事になったらユニだともったいない精神が出てきそうだな

607:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-Y6bJ)
20/01/31 00:27:29 d8L+895H0.net
ジオンはギャン、連邦はユニでいい
ギャンはサベABSの使い分けで
近射多めならA、3格でチャー格が居なけりゃB、3格でSサベが居なけりゃSとかでつぶしが効く
ユニはマグナムつけないでガトバルでアンチ護衛真ん中の全部やれる

608:ゲームセンター名無し
20/01/31 01:10:49.91 wqVMLpNCa.net
>>582
マンセル単位で考えてその都度選べばいいんよ。万能機が良いなら高コ練習しかないけどマイルドじゃないからねぇ
あとチョイスや開幕の仕事だけじゃなくて中盤の立ち回りにミスがないかがすんごい重要

609:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7902-Hodd)
20/01/31 07:07:13 diu4v6Al0.net
何だかんだで、
二軍でも微妙やけどジムコマとザク改は人数関係なく、全マップそつなくこなせるし、どんな状況でも仕事はある機体かと。

勝ちに貢献しにくいけど、負けの理由になりにくいことはなりにくいと思う。

乗るとしても敵の新砂に焼かれてイライラしたとか頭湧いてる時に希に選択する位だけど…。

610:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-YTv/)
20/01/31 08:48:53 SN3Tno5od.net
今の環境でグレは微妙なのよね

611:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-u2Xz)
20/01/31 09:33:21 ZcUYkLw1a.net
今は低ダメージでダウンさせたら負けみたいなところがある
だから近のサブも燃えクラ、閃光グレ、よろけバルカンくらいしか許されない
クラッカーを全てよろけにしても良いくらいだと思うわ

612:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea46-2iSl)
20/01/31 10:23:58 uf6pDFUQ0.net
>>582
同じ機体で44/66全てのステージ、アンチ護衛も枚数も考慮せずやりたいとか
もう絆なんてやらずに1on1のゲーム移って3強から選んで鍛錬の日々した方がええぞ

613:ゲームセンター名無し
20/01/31 12:15:19.22 cNJn9t/gr.net
分かんないから当たり障りない機体選ぼうって思考がダメだよな
まあ野良なんて役割放棄や編成無視の自己中ばっかだけど

614:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:00:48.16 878llcDkd.net
話の腰を折って申し訳ございませんが
皆さんのユニコーンとギャンの基本運用法を参考にしたいですが大丈夫でしょうか?
私が乗ると
ユニコーンはNTDをフルに使って相方に支援をしてもらいながら敵タンク周りで乱戦起こして殲滅する動きに偏りがちです
ギャンは射撃戦をしながら噛むチャンスができたらチャー格したりワンドローツードローで臨機応変に立回りますが0落ちを作れていないのが難点です
上記のようにユニコーン1落ち以内ギャン0か1落ち以内を目指していますがなかなか形が出来ないんです

615:ゲームセンター名無し
20/01/31 13:29:28.93 uf6pDFUQ0.net
少将以下野良連邦でユニ固定とか自殺願望者しかやらんぞ
あと相手が格下だったりユニやサプレッサー複数でオバコスとかでない限りはユニもギャンも1落ちでいくもん
格上相手なら1落ちに


616:}える、互角なら1落ちで2機使ってフルに火力出してく、0落ちってのはあくまで結果であって目指すもんじゃない。 そこ勘違いすると近距離チキンが強いって幻想になる



617:ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-CcpE)
20/01/31 13:48:05 FnT7Te4b0.net
とりまユニとギャンの動画上げてみたら?
勝ちでも負けでも構わない
自分で「これはなかなか動けた」と思ったやつで

そこから指摘される事で、さらなる改善点が分かるかと
瞬間的に有利を作り出す動きが出来てるか?
瞬間的に枚数不利で動けているか?
しっかりとタンクの動向を見れているか?
(敵味方共に)
指示も的確に出せているか?
アンチ、または護衛のスイッチも考えているか?
落ちるべきタイミングを逃してないか?
0落ちは結構な事だが、敵の2ndを折ることを考えたらやむを得ないこともあるし、味方の敵機撃破で状況も変わるだろう
コスト的に各人1落ちは許容範囲なのだから、あまり落ちることを恐れてもアカン


だが、ゴミのように2落ち、ましては3落ちは許されない

618:ゲームセンター名無し
20/01/31 14:06:35.95 uf6pDFUQ0.net
タンクと低コの護衛が二機、高コストとアンチは一機が66の持分って意識があるかないかだよな
よくあるのが
中コだから二落ちがデフォと勘違い(二人以上居たらあっという間にゲージぶっ飛ぶか、タンク組みの心折れて拠点落とせない)
高コだから0落ち目指さないといけないと勘違い(ビビって火力出せなくなるか中盤で息ギレしてサボることなる)

619:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:28:14 gElyTaiQM.net
ギャンは難しいけど、ユニコーンは覚醒せずに味方の護衛がリスタするまでガトリングでエアーしてたら良いよ。覚醒使ってないユニコーンにマエブーする中〜高コスが来たら覚醒使って上げたら良いよ。出来れば孤立させて…
低コストならまず追い付かれないので勿体無いから覚醒使わずエアー継続。

味方がマエブーしてしまったら適当に乱戦するか味方が死ぬまで適当にダメ取るかの二択。味方が死ぬ前に見殺しにしてさっと逃げるとか楽かな。

620:ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-Hodd)
20/01/31 18:31:54 gElyTaiQM.net
ユニコーンは枚数有利でタンク処理するだけの運用でも充分かと。

楽にエアー出来る武装と速度はあるし。枚数同等以下なら0点エアーでも耐えれる人なら出来る運用やね。

621:ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-ZjM+)
20/01/31 20:49:38 878llcDkd.net
>>592->>596
ありがとうございます
言い訳ですがギャンのリプレイは下手くそ過ぎて挙げられないものでした
後日ギャンに乗りまくってその中で勝ち負け関係なく立ち回りがいいものを挙げます
申し訳ございません
ユニコーンに関してはありましたが大佐中佐戦で恥ずかしながら白兵戦ごっこしていました
URLリンク(youtu.be)
ファースト敵タンクを止めたまでは良かったですが直ぐに迎えに行かずに寄り道してタンクの護衛すらしていないのは駄目でした
それならチャットしなくても良かったです
その後当時の私は1落ちした後にモビルスーツごっこ依存症に掛って全員で下がるところをライン上げまくって危うく2落ちしかけました
所々で味方殺しまでやりましたし格上戦で通用しない理由が少しだけ分かった気がしました


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