【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72 at ARC
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200:ゲームセンター名無し
19/12/30 03:29:32.57 pEN5dA+n0.net
当然日本語不自由になって察した

201:ゲームセンター名無し
19/12/30 06:51:16.77 ZNFRFgOBd.net
勢力戦、野良、後25ポイントで新機体。こんな状況になったら、誰を押し退けてでもタンクに乗るわ
味方に有名タンカーがいても俺がやる。負けゲー、勝確でも2拠点欲しいからな
その点でタンカーは信用できない。勝確なら、2拠点は放棄するのが当然だしな
一勝一敗でも2拠点必須なら、変なマチ以外なら俺でもタンクをやれるだろう
残り30ポイントでもタンクに乗りそうだけど、一戦目負けたら二戦目は知らんわwww

202:ゲームセンター名無し
19/12/30 08:22:53.03 iEI9bRbrM.net
あー、いつも煽るだけのゴミか。
タンクすら乗らない人なら思ってるより雑魚で勝つ気も無い人だった訳ね。
勝つ気無いのに味方の編成にはいちいち文句言うとかヤバい奴だな

203:ゲームセンター名無し (ドコグロ MM46-M5FC)
19/12/30 10:58:28 PSnccaNpM.net
>>197
ダブタンやっとけ

204:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:01:10.32 9QcR/F4D0.net
タブタンって前衛は低コで固めるのが基本と思ってるけど、シナンジュとかギャンとかだすのって有りなの?

205:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:11:33.02 PSnccaNpM.net
>>200
シナは無し
ギャンはありだと思う
基本的に先に2nd割って900コスト以内のコスト使ってでも敵のゲージ割れをやりきる作戦だから低コばかりは火力が足らなさ過ぎて後半息切れするからアンチは高火力必須だと思う
知らんけど

206:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:26:33.58 BSRUNJNUa.net
コストじゃなくて火力だと思う
高かろうが安かろうがまず拠点有利取らんとだし共通してるのは変な近要らない

207:ゲームセンター名無し
19/12/30 11:30:57.83 pEN5dA+n0.net
>>200
安くするのはタンク側の一枚だけ。
3拠フラグ持って1st終わらせて左右端攻めで敵モビ二枚アンチに割かせて4アンチ3護衛の形取るのが理想

208:ゲームセンター名無し
19/12/30 12:32:29.60 vQeR0gxh0.net
問答以外に語り出すな
キメー元帥様ども

209:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-FTiz)
19/12/30 13:30:00 jtv+dC92a.net
階級は大将1 中将くらい
連邦でF2乗った時 アンチよろしくと言われ
味方がユニ、ネメストの時に近距


210:」敵タンク ミサイルよろしくとタンクとかから要請くるのですが意味がわかりません。 自分としてはユニの位置ガン見で敵タンクと護衛の間に割り込んで、 半グレでユニ噛まれたらカットしたり 射撃支援にマシばら撒いてこっちに攻撃くる様にしてるのですが、敵タンク先行するの意味は何なのでしょうか? 先輩がた教えて下さいな。



211:ゲームセンター名無し
19/12/30 13:48:37.44 wHeURoRt0.net
ダメージが無さ過ぎて良い立ち位置ってのが無視されて機能しない要らないって事なんだ
低コが突っ込むとウザいから敵の目が向く高コに隙が生れる(ヘイトを集めるってやつ
ダメは先頭に集まる低コがダメウケた方が美味しい(ヘイトを・・・
カットはダメ高い方が美味しい(低コ前の方が良い
高コスの方がカットの対応が速い(機体性能差
後ろに居る方が負担が大きい(機体性能差
リスタが近い
状況に寄り捨てても良い
火力が上がり過ぎて安いのがダメージ貰って高いのがダメージ取ることに全振りされ
現状低コの中距離とかカットなんてうんこムーブにされてしまってるんだ

212:ゲームセンター名無し
19/12/30 19:48:14.32 /XXoXb2Z0.net
ダブタンは枚数有利のパワーアンチに弱い気がする。

213:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:17:50.86 5VS0fDbLd.net
味方ダブタンvs敵3アンチって事?
それなら枚数有利なパワーアンチに弱くて当然だけどワンチャンあるでしょ
向こうも枚数不利なんだし落ちコスか拠点速度で勝負するしかないわ

214:ゲームセンター名無し
19/12/30 20:21:25.87 AHUSINUF0.net
>>205
低コ近+格でアンチ成立させるならアパムで荒らしてダメ取りと遅延とあわよくばリスタで敵タン抜く方が野良のテンプレ
その動きしてたらユニがタゲ貰い易くなって火力枠のユニが火力出せず敵より火力負け+アンチ失敗+ユニが先落ちするから
1.5枚見ながらやれてる自信があるなら高コ射出せばいい
これならダメ負けしない

215:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:18:53.07 iEI9bRbrM.net
サプレッサーが護衛かアンチどちらに来ることが多いか把握してないけど…来たら火力がユニと同レベルだし、白ザクじゃもう辛いかも。
44はサプレッサー強いか分からないけど、多人数対戦は確実にジオン強化で連邦側の編成のゆとりが…

216:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:24:26.24 pEN5dA+n0.net
そりゃまともな格闘きたんだからもう余裕なんてないぞ
つってもF2でダメならもう近そのもの要らないって結論しか出ない
ユニいようが寒ザク使うのと同じでデバフと捨てコス役だよ

217:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:26:48.03 iEI9bRbrM.net
ダブタンは敵が連携取れてない+敵の火力が低い場合成功する編成じゃんけん要素強めなギャンブルだと思ってるけど、実際の所勝率は良いのかどうなんだろね。

218:ゲームセンター名無し
19/12/30 23:44:25.64 5VS0fDbLd.net
俺はそんなに経験ないけど勝率4割くらいな印象かな
半端なコストの機体出されて枚数有利も不利も活かせず負けるパターンが多いわ
敵で遭遇すると編成もしっかりしてるけどなぜか味方がやるとおかしな事になる

219:ゲームセンター名無し (ワッチョイW aef8-qd4h)
19/12/31 00:24:40 qkB2LfkP0.net
うーん、敵がまともならまともなだけ勝率が下がって行くイメージだね、ダブタン。

220:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:31:17.58 WmBVqsrCa.net
31日、毎年2時までやってるの?
一部のゲーセンだけ?

221:ゲームセンター名無し
19/12/31 03:37:53.46 QT3gIADpd.net
俺のホームは基本23:30にオンライン終了で24時閉店だわ
でも盆正月やGWなんかの大


222:^連休は1:30オンライン終了の2:00閉店だね



223:ゲームセンター名無し
19/12/31 04:44:48.12 u+4s6Y6g0.net
ダブタンから2拠点防ぐのは難しいけど、3拠フラグ折った後は常時枚数有利でやれる
ヘタに2ndで慌てて片方のタンク落とすとキャッチしながら2nd落とされて思う壺
敵タンクのコストなんて最後に回収できる
相手アンチがこの辺わかってるかどうか

224:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-j8Nu)
19/12/31 05:35:50 WmBVqsrCa.net
>>216
ほう、あんがと。

225:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:04:10.41 RFvdZOGqr.net
防大を受験予定の者です。
自衛隊にモビールスーツが配備される場合、水ガンは海自、デルタは空自、ユニは陸自で合ってるでしょうか?

226:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:46:11.00 xU1Z9cTHr.net
>>219
ユニコは民間企業なんで。

227:ゲームセンター名無し
19/12/31 20:53:14.91 RFvdZOGqr.net
>>220
そうですか。モビールスーツの開発を目指すために、民間企業の就職は、IHIと三菱重工のどちらが良いでしょうか。ギャンブルでバンダイナムコも有りでしょうか?

228:ゲームセンター名無し
19/12/31 21:48:35.17 YTZOor8yM.net
重機に1票、
アームが必要とされてるのは土木作業関係だと思う。

229:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:34:12.44 ERl0yEvAd.net
>>222
ビルドルブ一本かよwww
人形なら川崎重工業かIHIだろう。スバルも有るか。三菱重工業は論外

230:ゲームセンター名無し
19/12/31 22:36:16.97 M8m6OhPAr.net
そら篠原重工よ

231:ゲームセンター名無し
20/01/01 00:43:53.36 JbM4Zn7o0.net
>>224パトレイバー

232:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:03:19.14 shBCBMCQ0.net
気密性が悪い
菱井かシャフトの軍事用で

233:ゲームセンター名無し
20/01/01 01:25:34.33 WF6/bnqZd.net
新年から深すぎるな

234:ゲームセンター名無し
20/01/01 04:08:56.08 PPOuCEoqa.net
ユニは陸ジで何言ってんだこいつってなったら俺が何思ってるんだこいつになったわ

235:ゲームセンター名無し
20/01/01 10:20:51.69 .net
重機系はまだ他にもいるよね

236:ゲームセンター名無し
20/01/02 00:47:50.09 AyaNy5Mda.net
1日は、音楽どうでした?

237:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:43:08.31 PgmlRv/Bp.net
ジオンのサプレッサーの強さがイマイチ感じられません…
武装はコンプしましたが、乗った感じギャンより軽快感がなく、コスト高過ぎて前にも出づらく、ビームマグナムは射程が短過ぎて突っ込み気味になり上手く使いこなせません。
野良では的にされやすく、低コが突っ込んできて邪魔されます。
なんとなく機動が高くなったゴッグのように感じます。
下手くそでもめちゃくちゃお役に立てれる野良でのおすすめ武装と立ち回りがあれば教えてください。

238:ゲームセンター名無し
20/01/02 23:53:22.85 Q6UtlTPn0.net
>>231のラッキーアイテムはゴッグです!

239:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/03 04:53:43 OliqHnmW0.net
>>231
ギャン使えるならバルカンも使えるはずだが?

240:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:07:01.76 L+zElBP5d.net
質問です
准将緑リボコロ護衛でこちら指揮ジム、相手ギャンで格闘ひっかけ?って言うのかな、ギャンが空中で前後フェイントしてきて情けないくらいに格闘空振りさせられ
ました
コストやらセッティングで不可はあると思いますが、セッティングは硬でなきゃダメとか、こういう対策心構えあるよとか、あと連邦、ジオンそれぞれ練習にオススメ機体あったら教えてください

241:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:24:52.23 OliqHnmW0.net
対策としては格


242:使ってるときに高跳びで寄ってきてる高コ格相手に地上ダッシュしない、前ブー格するつもりでないなら歩くのもNG コスト負けで高跳びされて十二分に距離ないなら自分も跳んで寄るしかない、跳んで逃げてもいいけど、機影無しって味方から言われるだろうね 地上ダッシュしたら硬直に合わせて前ブーされたら振るかタックルするしないと前格だったら終了、でもフェイントだったらスカって終了、それ見越して何もしなくてもニドミサで転んで起き攻め食らうだけ チンタラ歩いてたら上取られてやっぱ不利なる



243:ゲームセンター名無し
20/01/03 08:34:51.14 OliqHnmW0.net
あと小手先の悪あがきなら
すかかされそうだけど逃げれないと思ったら指揮ジみたいな無硬直単発射撃機体は抜刀カチャカチャしとけば最悪の事態は防げる

244:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:46:53.51 erGxASVpa.net
相手が本当にすかしに来ると読めたならガン逃げに徹するのも良いよ。
後、壁沿いに逃げて引っかける様にガン逃げも良いな。

245:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:51:24.56 AjY/RClid.net
>>236
まさに地上ダッシュしてましたね気をつけてみます
色々ありがとうございました

246:ゲームセンター名無し
20/01/03 09:52:49.49 erGxASVpa.net
逆に透かしを読めたら前ブーを深く踏んで敵のバックブーを追いかけて格闘かタックルもあるよ。

247:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:31:44.20 0GGfHS/H0.net
サプレッサーは火力封じる為に勝ちたい子にユニ並みに警戒されるよ。あと機体スペック的に乗りにくいと感じたのなら多分硬直だと思う。タイマンで先手とるのは諦めてマンセル乱戦で如何にビームマグナム当てるか考えながら遊べば戦果が安定するかと。

248:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:29.52 IRrj5Ottd.net
エサに成れってことだな

249:ゲームセンター名無し
20/01/03 10:38:33.83 0GGfHS/H0.net
タイマン負けてる機体でタイマンしないのがセオリー。旋回やジャンプ力低い機体でギャンとタイマンしなければ解決。地形使ってギャンより速く味方に合流がベター。
どうしようも無いのならひよるとギャンから見て鴨にしかならないので攻めるしかないかと。

250:ゲームセンター名無し
20/01/03 14:59:25.09 TvzSyoUHp.net
>>234
護衛で指揮ジムとギャンがお見合いする時点でよく分からない、しかも先に攻められてるわけだろ
指揮ジム=低コスト=ヘイト集めてかき乱す役 だからフワジャンで攻められる前に自分から突っ込んで行け
ギャンは中バラだからメインでQSできるしな
基本的に高コスト相手に低コストが機動力で敵わないから空中フェイント、透かしは仕掛けられる時点でまずい
まずは仕掛けられる状況を作らないこと、上で突っ込んで行けって書いたけど無闇に前ブーじゃなくて歩いて距離詰めても良い
仕掛けられてしまった時は右ペダル踏みつつ格闘を出せば捕まえられるかも、って感じ

251:ゲームセンター名無し
20/01/03 16:42:18.41 Yw95m2SXM.net
バンシイって66で使いにくくて仕方ないけど、乗り方とかありますか?

252:ゲームセンター名無し
20/01/03 19:06:10.63 TiSOkrqlr.net
左官尉官てやはり初心者階級?タンク出さないわフルアンチなのに相手アンチ側に枚数有利取るよう流れる輩ばっかで酷いのだが

253:ゲームセンター名無し
20/01/03 20:54:18.22 vdE8tkwlM.net
勢力戦中盤やし新機体取りに行った普通(勝ち越し)の准将は大方少将に上がってるから准将もヤバいで。

254:ゲームセンター名無し
20/01/03 21:15:34.03 cUTxvs2CM.net
>>245
じゃ、連邦の少将も初心者ですわ
それと同じことやってる

255:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:06:44.75 rnx


256:vbrp60.net



257:ゲームセンター名無し
20/01/04 01:22:30.12 DfHY36Tr0.net
>>244
タイマン強いけど乱戦向きじゃない
空中戦で勝負仕掛けて、QDメインを当てて即行動か、外しか、溜め当てか選べないと300コスの価値はない

258:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5f8-g2RO)
20/01/04 07:32:37 WaBVT5Td0.net
コスト300以内戦なんてあるの

259:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8102-BMJt)
20/01/04 07:41:36 alGiHpXF0.net
>>248.249
ありがとうございます。

260:ゲームセンター名無し
20/01/04 08:06:42.02 WQnpNy6qM.net
今回の勢力戦からでバンシィサプレッサー使わせるためだよね、300以下戦

261:ゲームセンター名無し
20/01/04 10:04:59.27 WaBVT5Td0.net
なるほど、ありがとう
ユニコシナンジュだけ禁止ならREV4否定みたいなものに見えるのだけれど

262:ゲームセンター名無し
20/01/04 12:50:34.49 OVi7FiPR0.net
社内方針でユニコーンガンダムは絶対神だからsageることは許されないんだろ
各種媒体見てると宗教になってる

263:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:36:57 CsSlXb0vM.net
300以下戦は連邦兵の心折るだけで良くないよな。連邦兵にジオン兵みたいなマゾはいないぞ。

300制限ってジオン主力に影響あるのか

264:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd5f-t8a4)
20/01/04 15:38:04 9JNXLzAw0.net
>>255
シナが出なくて強化までありますが?

265:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:39:25 CsSlXb0vM.net
逆に200以上戦とかやりたいかな。
そっちの方がバランス良いと思うし、普段のならい機体も乗れるだろ。

266:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/04 15:45:39 cYNxsz0pr.net
日毎に使用率高い機体各カテから1機づつ禁止になってく勢力戦とかおもしろそうだと思う
タンクは全部消えるとマズイから三機までくらいにして

267:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/04 15:46:05 CsSlXb0vM.net
>>256
(゚Д゚)

…。私はサブにまでバンシイいらんし、とりあえずサブにもサプレッサー取りに行こうとしてるから良いか。連邦兵頑張って…

268:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-vgap)
20/01/04 16:06:18 8605ynWP0.net
現環境でジオンで勝ち越せない人とか居るの?

269:ゲームセンター名無し
20/01/04 16:59:29.64 WaBVT5Td0.net
今までも負け越してる奴だよは負け越してる奴だよ

270:ゲームセンター名無し
20/01/05 16:47:09.12 7HBAbKpnr.net
バースト何百とか機体ポイント何千とかやってるのに低階級てガイジなの?サブカで適当やってるだけ?

271:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-Fu3+)
20/01/06 00:07:02 2t8CjfOm0.net
>>262
人間は平等に成長が出来ない
同じ学年で同じテストやって100点取るやつも居れば30点しか取れないやつも居るのと同じ

272:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9901-nfLc)
20/01/06 01:25:24 wQlRGFQP0.net
戦略ゲームって中身の性能まざまざと見せつけられるから残酷だわ
明らかに下手くそな奴は自分のリプレイ見るの強制にしてくんないかな

273:ゲームセンター名無し
20/01/06 03:02:18.79 d4VOAdM90.net
下手くそでも3連出来て、自分が何すればいいかわかってるだけでだいぶ違うのにね

274:ゲームセンター名無し
20/01/06 06:27:45.25 IrJrVQRoa.net
3連は難しいからチャー格重ねるだけで良いよ。

275:ゲームセンター名無し
20/01/06 12:31:36.78 AbdKwG980.net
敵味方どちらかのタンクを絶対に見てる意識してる
あとタンクor自分落ちたらリスタ場所の意識も
これだけは考えてプレイしてくれ

276:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:21:21.75 7dAa4ZqUM.net
下手だと思わないと直せないし、直そうと思わない人は直らないよ…
赤の地雷ってその二択やし

277:ゲームセンター名無し
20/01/06 17:45:23.70 Ypu60Czyr.net
ジオンでやると枚数有利で瓦解する詰み編成にそこそこの頻度でぶちこまれて嫌になるわ
もう質の悪いトレモだと思って適当やろうかな

278:ゲームセンター名無し
20/01/06 20:18:29.82 OmRo9mn/0.net
URLリンク(youtu.be)
後半チャテロ合戦になってますが、結局悪いのは何番機でしょうか?
下エリア階級で申し訳ない。
この様なパターンでは、どう動けば良かったのやら。

279:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:04:29.10 oLSWw1Cu0.net
百勝未満ならサプレッサーが悪い。
後はタンク>=ヅダ>(サプレッサー)>ギラズール。
いや階級考えたらヅダかな。
前衛なの見てるのに右でモビセン選択してるし。ヅダ>タンク>(サプレッサー)>ギラズール。

280:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:07:52.37 oLSWw1Cu0.net
まぁ、ギラズールも相手しなくても良いナラティブと遊んでるから痛いんだけど…護衛はしてないけど一応護衛のポジション取ってるってことで他よりマシだろ。

281:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:23:10.88 oLSWw1Cu0.net
動きは簡単で、ナラティブとか言う枚数有利活かせない相手の編成利用して、ヅダとタンク無理矢理左前抜け。右は勝つかエアー、左合流のどれか。フルアンチ相手に同数で負けると基本的に勝ちようが無い。

282:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:33:28.75 oLSWw1Cu0.net
あっ!ごめん。
護衛はギラズールか。右で遊んでる奴とか放置して、ギラズールとタンクで左前抜け。

283:ゲームセンター名無し
20/01/06 21:37:20.84 uPjxTLn+0.net
腕前を抜きにしたらフルアンとわかっても遊んでるヅダだね

284:ゲームセンター名無し
20/01/06 22:51:43.88 z/xl4WBB0.net
サプレッサーをどう使えばしっくりくるのか分からない
ユニ互換といかないのがむず痒い
昔のダムBみたいにバルカンと速さで切り込むの1番かね?
REV2の鮭みたいにやれるか試してみたけど射程短い上に硬直デカい、緑や推セッティングだと連邦の高コス相手に辛い
どうもしっくり来ない

285:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:22.55 B2j82Zoy0.net
サプレッサーは罠機体
あの硬直は重すぎて、前ブー乱戦したら即落ちするよ

なにげにバンシイの使い勝手の良さに気づき始めた連邦兵もちらほらいるし

286:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:01:33.29 KM9ofc7ya.net
>>276
rev2の鮭知ってるwでもサプの使い方は解らないの?w
ちょっとガバガバ設定過ぎるわw

287:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:03:34.49 L2RLyVJyp.net
>>277
バルカンは使わない人?
マグナムしか撃たないの?
なら無理だね

288:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:10:45.54 KM9ofc7ya.net
>>277
罠機体とかwマジで言ってんの?
トップ100の使用モビ1位はサプなんだけど………。
上位陣とマッチしない環境の人ですか?自分の腕前をサプのせいにするのは間違ってますよ。

289:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:16:35.83 oLSWw1Cu0.net
66みたいにセッティング硬にしてマンセル主体にしたら気にならないかも?
置き撃ちを極めてたらタイマン使えるのかどうなんだろ

290:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:25:48.01 oLSWw1Cu0.net
バンシイでガーベラ追って思ったけど疲れるよ。ブースト回復速度遅くてバルカンでこかしても上取りする前に逃げられるし、コストアップ付けてメインサブで着地取りを地道に延々ととる機体なのかなとか思えてきた。
ジャンプで攻めながらカス当てどうやるのか分からないし、ブーストしてバルカンの


291:カス当て頑張るのならなんか違うよね…ユニコーン乗ろうってなる。



292:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:28:57.26 B2j82Zoy0.net
>>280
上位陣はバーストで使ってるのはよく知ってるよ
連携とれてるから多少硬直あってもバーメンがカバーしてくれる
野良であれ使われたらマイナスしか生まんぞ
人気モビだからってその気になって使ったらダメだってこと

293:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:37:01.88 z/xl4WBB0.net
>>278
煽るのは構わないけど回答くれないならお口チャックな

294:ゲームセンター名無し
20/01/06 23:45:00.97 hyhYDOAH0.net
>>283
サプレッサーに虐殺でもされたの?
使われたら困るのかな?

295:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/06 23:59:34 KM9ofc7ya.net
>>283
いやいや、むしろ乱戦の方が1QDからの即噛みで硬直大幅減できる。

というか、サプは乱戦でこそ光る機体だろ。乱戦の中、1QDで大ダメ取れるのが、今までのギャンと決定的に違う利点だろう。

そこに野良もバーストも関係ないし、人気の機体は人気になるだけの「理由」がある。
ランキング無視して勝手に「罠機体」だとレッテル貼るのは、何かおかしくねえか?

296:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:14:55.32 zxKwx7XJ0.net
月曜日だから44の話だと思ってたけど…サプレッサーって実の所44で使える機体なの?

297:ゲームセンター名無し
20/01/07 00:20:15.69 6iY6lgIBr.net
>>287
むしろサプレッサー持ってて出さない理由がない

298:ゲームセンター名無し
20/01/07 01:51:59.12 lu1cihFx0.net
我慢と攻め時を見極められないやつは高コスト乗らんで欲しいから持ってるからって考えなしに出さんでくれ
動画のサプレッサーとかダメダメだからまだ旧やシャアザクで中央寄りに進軍してフルアンチ見たらBD2とかに粘着してる方が伝統のコスパ勝ち狙えた。ヅダはゴミ

299:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:02:41.43 WU2g+0JUM.net
44で低コか、それもジオンで。
弱い奴は66でも低コ乗るなと思うが。

300:ゲームセンター名無し
20/01/07 08:33:18.22 4uMPgi6a0.net
>>287
野良はやめてほしい
スコア延びても2落ちしてくれる奴が多すぎ
上位バーストでしか、まともなサプレッサー見たことないよ

301:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 10:05:06 O2/4EQ660.net
>>291
44でサプレッサー出さないで何を出せばいいと考えてるんだ?

302:ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
20/01/07 10:36:43 aeBFjg5Rr.net
平気で二落ちとかする奴はそもそもこのゲームに適応してないからサプレッサー出すかプレイしないかしかないわな
どうしても参加してくんならブリーフィングで俺ヘボアピールしまくって僚機募るなり孤立しないよう努力せい

303:ゲームセンター名無し (ラクッペ MM61-BMJt)
20/01/07 11:00:50 WU2g+0JUM.net
硬直気にならないって何でなんだろ。
使い方書いてくれないと分からないよ。

44は単独行動出来ない機体は必要ないし、消耗戦に弱い機体は乗りにくい。

ジオンの場合はギャンとの比較になるだろ。
足回りましで、置き撃ちやりやすい、チャージしたら火力も出る。これと比較して強い部分は火力だけど、それ見会わない位遅くてフェイント出来ないのにフェイントはされるから防御力ないイメージしかない。

置き撃ちが強いのかとか思うけど、バルカン無くすと防御力がなぁ…

304:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 11:54:30 KNHdcwQDa.net
ドローの硬直の時に格闘すると硬直無く格闘出来るからと書いてあるように思えましたが。

ダムBの使い方と同じかと

305:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:13:38.63 WU2g+0JUM.net
クイックドローの硬直とか誰も気にしてないだろ。てか気になる人がいるとして44で乱戦強要はどうなんだ?
ジャンプやブースト後の硬直が気持ち悪い位はある。フレームに疎い私でも分かる位あるから大きいよ。硬直多いと射


306:撃の攻撃が一も以上に当たるよ。



307:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:16:29.91 O2/4EQ660.net
>>294
バルカンおけよ
一粒でよろけ、当たる距離からワンブーで黄ロックの魔法の武器だぞ
ユニコーンもやってくるだろ

308:ゲームセンター名無し
20/01/07 12:20:02.34 WU2g+0JUM.net
一も以上に当たる×
いつも以上に当たる○
ガンダム相手ならサプレッサーの機体速度でも優勢やね。Rev4ガンダムは遅いし。νガンダムとかユニコーンやデルタ等々44主力の相手を単独でしてせめてエアー出来るかと言うとよく分からん。
コストアップ付けて置き撃ちを極めたら逆に強いとかあるの?どうなん?

309:ゲームセンター名無し
20/01/07 13:12:42.34 IUj0y6n6a.net
キャノンも強いよ

310:ゲームセンター名無し
20/01/07 17:34:11.56 WU2g+0JUM.net
ありがとう。
置き撃ち難しくて諦めてたけど練習しようかな。バンシイ側も多分置き撃ち上手くなるとメインAが良い感じに使える気がして66でも使える目がでそうな気がする。

311:>>276 (ササクッテロ Spf1-yXa+)
20/01/07 19:06:37 +xrr5EgPp.net
サプバル持ちの問題はダムBと同じように44で独り立ちできないこと、相手に射撃戦メインで立ち回られると削られていく、よくてエアー
ユニのマグナムがロック距離長いのにサプは100ちょいしかない
マグナムドローの時に硬直の始まりが早いから有効な軌道が取れない、なおかつ硬直がデカい
置き撃ちメインでグレやビムキャ詰むと硬直武器のみでドロー離脱が出来ない
この辺が使うにあたってしっくりこない
バーで射カテと組んでやる分にはユニライクでいいんだろうけど、野良でやるならギャンのが潰しが効く

>>300
グレも置きやすくてコストアップなし、2発ヒットで40ダメダウンだから悪くなさげ
ニムのミサみたいに1発当てタックルで60弱入るからメイン弾切れの時のドロー代わりにもなる

312:ゲームセンター名無し
20/01/07 19:57:44.98 O2/4EQ660.net
サプレッサーもユニもダムBもロック距離同じだが。

313:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WX85)
20/01/07 21:04:02 FpNVXWC9a.net
クスクスw完全論破やんw
なぜ、そんな調べれば直ぐ解るようなウソをつくのか?これが本当に解らない。

そもそも44ならタイマンになる場面が66よりも圧倒的に多くなるはず。
ドローの硬直が大きくても、タイマンなら別に関係なくね?
むしろ、逆に44の方が、サプとって有利な環境になると思うんだが……

314:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-g2RO)
20/01/07 21:21:25 KNHdcwQDa.net
どう考えてもバルカンが最強だと思ってたけど時代遅れですか?

315:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:39:34 O2/4EQ660.net
時代遅れでなく最新だよ射程150ってぶっ壊れバルカンわざわざぶち込んできたんだから

316:>>276 (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 22:44:35 1pa+UEMP0.net
言葉が足りなかったかな?
ユニのNTD前のマグナムはロック150mだし、ガトリングは127mだよ
射撃戦中にNTD吐かないでしょ、調べたらすぐ分かるブーメラン刺さってるぞ

317:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
20/01/07 22:47:06 O2/4EQ660.net
パージガトはライフル系と同じロック107でバルおけんのが強みなんだが。

318:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d9ae-yXa+)
20/01/07 23:15:23 1pa+UEMP0.net
>>307
置きバルというか格闘機のバルが強いのは勿論だよ
ただそれが最強に強いならダムBもニムバスもまだ44に居場所あるでしょ

バルの射程が150mに増えてチャンスが激広がるのは分かるけど、
自分が連邦で出て置きバル狙いで歩いたりフワジャンで高さ合わせてくるサプにタイマンで付き合うの?

319:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:32:31.98 O2/4EQ660.net
ダムやニムは素体性能がサプレッサーやユニ、バンシーとは差ありすぎる
置きバル撒き散らされるのとロックに引っ張られるのとじゃ全然違う
置きバルに付き合わないっていって300や350格相手に先跳び繰り返してたら不利だし、バル見てライン下げてたらゲームならんでしょ

320:ゲームセンター名無し
20/01/07 23:38:44.48 FpNVXWC9a.net
>>308
出たw
後付けと極論と仮定の話w
極端な想定を持ち出して、相手にyesかnoの二択を迫るアホの論法。
どちらに答えても、それをネタに叩くんですねw分かりますw

321:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ff8-iC0Y)
20/01/08 01:14:23 DeS/YcUQ0.net
バンシィとサプのがユニシナよりバルカン長いのは何故なんだよ

322:ゲームセンター名無し
20/01/08 01:45:03.96 /ltoMW+PM.net
>>301
グレネードか…ありがとう。
そう言われるとバルカンの自衛力とキャノンの射撃火力の真ん中位で機能するのかな。
とりあえず44は様子見て皆が使いだしたら乗ろうかな。それまではギャンで様子見するよ。

323:ゲームセンター名無し
20/01/08 02:04:23.84 /ltoMW+PM.net
>>310
私は下手くそやから、連邦はユニコーンガドリング装備で乗って相手がヨロケるまでメイン垂れ流しリロード中ばバルカンで牽制するので、高バラで待つだけしか出来ない格闘機体相手は相性良いので好きやで。
逆に一番相性悪い機体は近キュベで22.33で消耗戦になる展開とか一番嫌いだから、その展開嫌いな射撃戦出来ない武装の機体がジオンにあるとその展開減るメリット。
スプレッサーのバルカン装備はタイマンの守備力や乱戦強いけど、消耗戦は微妙になるからどうなんだろとか現状思ってるよ。

324:ゲームセンター名無し
20/01/08 07:20:12.87 WvD3DDjJM.net
上位バースト組はサプレッサーでいいけど、野良はギャン安定よ
今のとこ野良では事故ってるサプレッサーが多すぎ

325:ゲームセンター名無し
20/01/08 17:02:32.57 +KIxkspXr.net
まあ、スタイルと編成しだいじゃね?
安定か火力かの違いでしょ

326:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f5f-9IOS)
20/01/08 17:48:35 HpZdvyXg0.net
だね
野良で2落ちはする人はギャン乗って

327:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/08 20:15:05 loptianwa.net
枚数不利で敵モビ狩り尽くしての2落ちギャンは許されますか。
狩り尽くさなくていいから逃げ続けて欲しいですか?

328:ゲームセンター名無し
20/01/08 20:45:44.97 HpZdvyXg0.net
>>317
ケースバイケースやろ
残りゲージ、カウント、味方のパリ具合、双方の拠点体力等々
その時々で違う

329:ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-VpI/)
20/01/08 23:08:33 fnXSB+Yy0.net
野良は高コスにはタンク処理オンリーや枚数有利やってもらうだけの
簡単なお仕事をさせる物って頭が無いからな
強いから2機相手にしろとかタゲ集まるのはしゃーないとか平気で言いよる
超高火力は1ダウン+起き攻めの10Cで瞬殺する為に投入するんだが

330:ゲームセンター名無し
20/01/09 12:28:49.72 BmplQ8Msd.net
>>311
バンシィとユニコーンは同一機体じゃない

バンシィはユニコーンと違い戦闘用として開発されたからじゃないか?

331:ゲームセンター名無し
20/01/09 13:09:26.76 4XRnHCu/r.net
あの白い悪魔
非戦闘用なのかよ……

332:ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-gtSi)
20/01/09 16:25:17 kWTHKb01d.net
良心的兵役拒否者なのか?

333:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-YoTs)
20/01/09 18:34:56 b/aGssxga.net
>>319
それはいくらなんでも低コに仕事振りすぎだろw
高コはヘイト集まるんだから普通に敵捌けないのなら
ハナから乗らないでくださいよw

334:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:02:06.41 knFK4eAZ0.net
頼るんじゃなく高コス高火力を利用するんだよ
居るだろバカみたいに低コスで回り見ずタンク追ったり2:1したり
タンクフリーなのにモビ戦してる高コスがよ
捌けるときは捌く


335:高コスが追われてる時は低コが体入れて1:1に持っていく 高コスだから2機任せても良い2機捌けて当然だと頼って火力潰すのとどっちが良いんだ 低コでヘイト集められないのも高コスで2機見れないのと同じく本来の仕事で来てないんだぞ



336:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-Zzrr)
20/01/09 19:09:34 G+mCxng10.net
ユニコーンは封印の鍵でしょ?
全部見てないから知らんけど

337:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:23:35.28 GzAezY3d0.net
アンチだったら高コ格闘はタンクとモビ1.5枚見続けてタンクいつでも潰せるようにするのが仕事であって
モビ二枚見させられるとか隣が仕事してないに等しい
護衛でも高コのやることはダメージディーラーかタイマンで確実に相手潰してコスト取ること
捨て駒の低コが高コに二枚押し付けてダメージディーラーしようとするとか脳ミソチンパンもいいとこ
つまり強烈なデバフもってるF2寒ザク以外の近なんて無視されるからいらんのだよ

338:ゲームセンター名無し
20/01/09 19:25:55.11 OFxOVWtS0.net
まーたミサイルマンが出てきそうな流れ

339:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:02:46.20 yMPFqYlRa.net
赤ザクで旋回がよく選ばれるのは何故でしょうか?

340:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:16:15.01 xnj6xLRga.net
>>328
APと足回りのバランスが良いから。

341:ゲームセンター名無し
20/01/09 21:48:01.04 cVijXCAgr.net
ラグいのって店のせい?バンナムのせい?

342:ゲームセンター名無し
20/01/09 22:18:33.57 28n5ECJ10.net
podのせい

343:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/09 23:23:15 3Eh2QT4ma.net
鉱山都市のピラミッド方面に行くときは、ジャンプセッティングが良いですかね?

344:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fad-lZna)
20/01/10 00:23:28 ZPt4Cj7R0.net
>>332
NO
一部機体は跳びや機動にすることによってピラ一段目から上まで一回で行けたりするが
それだけのために跳びにする必要がない

345:ゲームセンター名無し
20/01/10 06:38:28.65 Y1oPXy5T0.net
ミサイルマンってなんなんだ…デザクの話?
いやバルカンも別にいらないぞ。
ピラミッドとか関係なく、アレギャンなら上取りしたいから跳しか乗らないぞ。走は重キャやアッグとか何も考えずにとりあえずマエブーしてた方が強い機体の時かな。走付けるとブースト硬直増が地味に嫌。ストライカーとかは多少速くしても無駄な気がするのでとりあえず旋。
セッティングは地形と言うより、機体とセットだと思うよ。機体的に行くルートの地形にあわないのなら機体を変えるべきだと思う。

346:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/10 18:34:49 hI5jQYW1a.net
アレックスなんて機しか乗らないんだけど

347:ゲームセンター名無し
20/01/10 18:52:23.15 8+dJigmLd.net
俺もアレ乗るなら機固定だな

348:ゲームセンター名無し
20/01/10 19:56:16.57 oeAeee07a.net
そもそもアレックス全然使ってない

349:ゲームセンター名無し
20/01/10 21:24:08.20 Y1oPXy5T0.net
騙し騙しRev3までは機で乗ってたけどRev4の機動力に萎えて跳で特化させたけど…どちらにしろ遅いよね。
Revが進む事に全体的に遅くなるのは、おっさんに気を使ってくれてるのか、サーバー(ラグ対応)代けちってるのかどちらだろ…

350:ゲームセンター名無し
20/01/11 17:47:34.39 LwdpCc3WM.net
6バーしてたABカバパンって本人なのか違うのかどっちなんだろ。

351:ゲームセンター名無し
20/01/11 18:00:33.50 +v0e23+Sd.net
ギャン跳は昔使ってたけどアレ跳は考えたことなかったな今度使ってみるか
今跳はバラッジくらいしか使ってないな
ドムキャ現役の時は使ってたけど

352:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:35:29.32 BHh9ewPha.net
>>339
イベントのやつだろ?本人じゃねえの?

353:ゲームセンター名無し
20/01/11 20:52:31.48 LwdpCc3WM.net



354:ありがとうございます。 イベントしてなんですね…後日バーストフレンド?勲章貰えたら確定か。 結構恐々やってたけどピラミッド護衛に近射出来て何か微妙って感じだったのはカバパン側がリヤルな准将集まったからなのね。



355:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:47:30.49 IlDWXMT2a.net
今日やってたのか。
あれ、どれくらいの頻度でやってるの?

356:ゲームセンター名無し
20/01/11 23:52:08.18 AiUfL5D50.net
1〜2ヶ月に一回くらい
告知は2週前くらいからしかしないからこまめに公式チェック

357:ゲームセンター名無し
20/01/12 00:43:50.62 bc0ifdrAa.net
ほう、あんがと。

358:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:02:20.22 AzoPEVD8M.net
ニューヤークで格闘機体牽制されたんだけど…何なんだろね。格闘にギリギリまで合わせてい1カウントでバラッジ選択とか何を考えてるのか分からん。

359:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:24:43.16 +GSypu9Lr.net
バラッジ乗りに理論を求めるとかどんだけ世間知らずなんですかね

360:ゲームセンター名無し
20/01/12 16:55:53.24 AzoPEVD8M.net
バラッジがに見殺しにされるとか良くあるけど、格闘機体牽制するバラッジ乗りとか初めてだぞ。
君はどんな地獄で遊んでるんだよ…

361:ゲームセンター名無し
20/01/12 17:02:34.10 H5YYuyj3M.net
バラッジ
ハイゴ
ジム改
水ジム
これ乗る奴は99%ゴミ

362:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 20:30:00 Pl106lvk0.net
初めてでもバラッジだったら驚かないだろう?
クスリキメてる奴が見たことない奇行したからってふ〜んで終わるのと同じさ

363:ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-FJHp)
20/01/12 21:55:22 8ljvhfuvd.net
5角形でゴ緑
低コでライン上げアンチはアパムタンクは積極的に乗っています
終わって見るとリザルト2落ちで700から500で安定
これを繰り返してると1番機マッチングが増えて
下番機にカニグラフとか晒し有名プレイヤーを引くようになるんですけど
あと味方に2バー引くと相手が2バー×2
とか
このループから抜け出すにはどうしたらよいのでしょうか?

364:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/12 22:00:43 Pl106lvk0.net
支援乗りまくるゴ緑にはお似合いの仲間じゃないですか?って煽って欲しくて創作したの?

365:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:20:22 AzoPEVD8M.net
近伸びはヘタレだと思うけど、五角形って独特な世界観無いと無理やし…

てか低コストアパムってことはデザク()とかやろ。味方なんて何でも良くないか。ガルマとか乗ればロック圏内にいるだけでアパムする必要もなく敵が相手してくれるよ。

Zたタイマンすると飛んで逃げようとしやがるけど…Z相手は見方がよろける事ないから後ろ気にしなくて良いからマンセル自体は楽。って感じでデザク乗って微妙な事してるのならガルマを進めてみる。

366:ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf3-oW4j)
20/01/12 22:29:35 AzoPEVD8M.net
アドバイスするとしたら、大将クラスの場合はランキング高い奴の一番機補正は仕様やし、サブカ作って階級ロンダリングしながら准将でまったりするしかない。

佐官クラスの場合は階級上げてみたら良いと思う。上げ方が分からないと言う場合はとりあえずアパム止めてモビセンにきっちり勝つ所から始めたら良いと思うよ。

367:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8MqZ)
20/01/12 22:35:59 3na2nf5va.net
高コストアンチがいいよ。
勝つためにも自然に回復に戻る必要性出るしな。
勝とうとしてるだけで自然にゲージも上がる。

368:ゲームセンター名無し
20/01/12 23:07:07.36 Pl106lvk0.net
高コアンチでもよっぽどのイカれたオバコス編成でなかったら1落を計画的に行って2機目を死ぬギリギリまで使い潰すもんだろ
あまりにも美しくタンクだけ抜けたら回復することもあるかもだがさ

369:ゲームセンター名無し
20/01/13 00:


370:13:51.92 ID:dvbqhX+60.net



371:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 00:48:50 pQ2p4Y+8d.net
ファーストアタックの時に敵タンクとルートがかぶった場合どうすればいいですか?

372:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:03:49 moHpGjf40.net
編成と味方の動き次第だけど…基本的に逆に流れる事が多い。

敵に格闘多いと思われるので味方の格闘少ない場合は逆に流れるのが賢明。乱戦作らない方が良い。

被せられて敵タンクいるか分からない状況でも66で下がる選択肢は基本的に無いから、レーダー見て4機体位来てたりしてフルアンチ臭い時点で逆ルートに進むのがセオリー。

373:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-jJTZ)
20/01/13 01:09:13 pQ2p4Y+8d.net
>>359
ありがとうございます。今日ルートが被って拠点を割られ、格闘機に一方的に落とされてゲージが飛ぶことが何度かありました。

374:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 01:15:25 moHpGjf40.net
サイド7連邦側とかならそのまま行くけどね。
サイド7ジオン側は悩むけど出来れば右(逆)かな。拠点落とせなくても右に集まれば左開く確率高いし。

この変は経験だと思うよ。
ただ…Rev4からAクラの人が中将に移籍してきて被せが極端に減ってダブタンと言うネタが戦術になったのと、コストでリスタポイントの変動が実装されてから、あえて見方がいない方にリスタするマゾな(バカな)タンク増えてて経験溜まりにくいだろうけど。

375:ゲームセンター名無し
20/01/13 01:51:39.99 +vR6bxHRd.net
>>349
全部普通に乗る機体だから悲しいかな
個人的に水ジムはハープーン積んで殴るハイゴはバルつまないならいらないかな

376:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff46-G18V)
20/01/13 02:09:29 NvL1A0oS0.net
格闘戦したいなら格でお願い
水ジムは火力ないし近距離は違う役割がありますので

377:ゲームセンター名無し (ワッチョイW df02-oW4j)
20/01/13 07:51:41 moHpGjf40.net
その中で一番嫌いなアクアジムを選ぶのか…どう動くか分からんから邪魔なんだよな。

ハイゴは引き撃ちしてトレーナー化、ジム改はカービンガン付けてたら邪魔にしかならない、バラッジはホバー利用して意味ない位置に移動って分かるけど、アクアジムは低コ迷彩で好き勝手するイメージ。

近に期待するものって近自体の自衛と、カットで継戦能力をそこはかとなく上げる事。ただ…どう動くか一番分かりにくいから組みにくい。格闘主体とするのなら格闘、射撃しかしないのなら射撃、存在感消すのなら最初から支援とかステルス機体でも乗ってとか思う。

378:ゲームセンター名無し
20/01/13 08:25:35.19 KIeA5jtt0.net
悲しいのはマッチしたメンバーの方なんだよなぁ

379:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:01:08.33 0FxzeXnxd.net
カービンつむ人の距離の遠さはヤバイですね
バラッジは滑に限界感じてちょい前から跳使ってます
水ジムは枚数不利に強いから使いどころによると思いますよ
URLリンク(youtu.be)

380:ゲームセンター名無し
20/01/13 10:11:36.88 Jl2/wqn30.net
66マッスルタワーはジム改バラッジだしちゃう

381:ゲームセンター名無し
20/01/13 11:26:53.19 moHpGjf40.net
トリントンは格の供給足りてるのなら装甲の弾幕系で地味にダメ取るとかロングジャンプ系で煽って落とすとか、燃えで燃やす嫌がらせはかなり腹立つから良いんだけど…格闘4枚揃うとかレアになってきたからほぼ無理。許せても近射は1枚までかな。全格でも良いのに悲しいよね…

382:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:26:43.90 yzgKc1kTd.net
TT66で格5遠1とか相手も格5じゃなきゃ敗けフラグじゃね
格3で十分だし


383:格2でも良いくらいだと思ってるわ



384:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:31:41.63 KIeA5jtt0.net
そう言うと支とかペイルだのコゲだの並ぶのがこのゲームだぞ。
近距離欲しいなら機体と武装とセッティング指定するくらいでないといかん

385:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:34:18.08 yzgKc1kTd.net
そんなの並ぶならどうあがいても敗けるから問題ないさ

386:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:35:27.51 KIeA5jtt0.net
なら格4枚でいいな。
他は脳みそ詰まってる奴が自己責任で出せばいい

387:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:43:59.03 moHpGjf40.net
トリントンで射撃の攻撃で負けたと思うことがあるのか…何処で戦ってるんるだよ。
トリントンはリスタポイントに手早くいけるから、リスタ狩りされるタンクがしんどいマップやぞ。格闘以外でもライン上げる人出来る人なら見方が近射選んでるのに被せて自分も乗れば良いと思うよ。
いや博打で1回前抜け狙いでタンクが1回行くとか言ってるのなら近増やしても良いのかもしれんが、防がれたら基本的に詰むよ。

388:ゲームセンター名無し
20/01/13 12:48:36.18 moHpGjf40.net
1回×
1階○

389:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
20/01/13 13:14:05 KIeA5jtt0.net
下エリア抜けタンもレーダーと目視しっかり見てれば格で対応できるしなぁ
むしろ多段ブーで即座に飛んでける格のが楽

390:ゲームセンター名無し
20/01/13 13:33:11.90 JnNYjeKJ0.net
トリントンで滑るセッティングの奴はどこで滑る予定なんだ?

391:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-iC0Y)
20/01/13 14:46:16 Dfz/p5wga.net
ブリーフィングからすべってんじゃん

392:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:07:57.87 iVNe10rmM.net
>>362
自覚ないと思うけど
あんた周囲からゴミと思われてるよ

393:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:29:12.56 432P/qHGd.net
それは十分あるかもですな
回りに合わせてたら私の場合あまり勝てないんですよね
最終的に我を通すしか野良には道はないんですよ

394:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:33:14.90 iVNe10rmM.net
つまり勝たせてもらってるわけ
感謝しろよ

395:ゲームセンター名無し
20/01/13 15:36:55.56 PX89NXNYd.net
感謝感激です
今回は機体もほしーので久々にジオンレートをねらってみよーかとおもってますよろしくお願いします
連邦は狙えば7割は取れるんですがジオンはきつくて

396:ゲームセンター名無し
20/01/13 17:59:39.76 moHpGjf40.net
6割強位が限界だわ。負ける時は何をしても負けるし。野良で7の壁突破するのはスゲーな。
勝率確認出来た時に確認してて、大体6割弱〜強の違いはあれど野良は6割位だったから、似たような確率になると思ってたけど上には上がいるもんだね。

397:ゲームセンター名無し
20/01/13 21:09:56.44 IhBxgCVvd.net
連邦はいけるんですよ勢力線入ってから連邦は24勝10敗
ジオンは負け越しで12勝14敗
最初酒のんで遊んでたとはいえジオンきつい

398:ゲームセンター名無し
20/01/14 02:03:15.55 UuOMq8fp0.net
名前で脳筋肉バ格とか自虐してる奴って方軍スパイでしょ?捨てゲー並みの低スコアばっか出すんだが

399:ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-RLEM)
20/01/14 09:35:49 qf4y/8A9a.net
トリントンは140円で4階リスタする奴がいると楽
具体的にはアッガイか寒ザク

400:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-Qngw)
20/01/14 20:36:23 8CIuwd8a0.net
毎回マラサイ出すやついるんだがこれはどういう意図なん

401:ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
20/01/14 20:41:27 ME9j/onnd.net
考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ

402:ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e101-vT7q)
20/01/15 00:18:22 Z+qcNtc20.net
>>386
どっかのYouTubeでZ抑えにマジでマラサイおススメって動画あったような

403:ゲームセンター名無し
20/01/15 00:49:24.21 8NjXJBsp0.net
現環境で自分の役割を宣言せずに近を出すやつは全員地雷
マラサイとかネモとかはバラッジやジム改より足回りいい垂れ流し


404:機体だから ゴミが良く乗る



405:ゲームセンター名無し
20/01/15 07:35:24.34 xwis0zARd.net
>>388
オススメなんだろうけど赤蟹かザク改や全射支対応のズールで良い気がするな

406:ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-rMnh)
20/01/15 07:55:37 jgLDEhLvr.net
マラサイは決まって枚数不利合流するマンと引き撃ちチ近しかおらんから見たら萎える


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